【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改


3楼猫 发布时间:2022-11-10 05:46:26 作者:景天 Language

  《那由多轨迹:改》是基于PSP时代版本的移植版本,除了对分辨率、模型锯齿、帧数乃至于立绘优化了一番外,此次的云豹代理版本总算有了官方中文(虽然只是繁体),在F社“改系列”作品里算是比较有诚意的了。而从游戏质量上来说,将有限的经费投入到了关卡制的即时战斗及众多可搜集要素上,使得其作为一个JRPG,游戏性远大于剧情性。个人十分推荐这款套着轨迹的名号,却又结合了双星物语、咕噜小天使和伊苏玩法的奇妙作品。

最不轨迹的轨迹

从空轨、零轨、碧轨、闪轨、创轨到最新的黎迹,轨迹作品系列繁多,入坑困难,因为其或多或少都有着前后之间剧情上的联系,且共处一片大陆,共享一个世界观。但是这个“那由多轨迹”还真就是游离三界之外,不在五行之中。除了在某些画风上有略微相似、货币单位一样之外,跟轨迹主世界完全没有任何关联。当然也有某些轨迹学家非要说从某些彩蛋中可以推测出那由多是轨迹系列的前传,说服力显然也不够,当成坊间传言就行了。

省流:这是一部完全独立的作品,喜欢ARPG、JRPG的放心入坑。

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第0张

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第1张

丰富的收集要素

作为JRPG填充游玩时间的惯用手段,本作从头到尾都充斥着各式各样的收集要素,主要有以下几类:

1. 食材

主要获取途径便是迷宫探索中捡垃圾,不过料理指南3、4、5册需要完成对应支线或进行博物馆捐赠才能获得。这些食材可以送往便当盒在战斗中使用(但有数量限制),也可以直接吃掉加经验并获得一些特殊效果。

2. 装备

原始商店就没啥可买的,你必须要在关卡中找到对应的特殊宝箱,某些宝箱的位置还是比较偏僻的。打开后获得特殊矿石,交给武器店老板后解锁。但是最强装备必须二周目,可恶!包括道具商店,也需要上交关卡中的“兰”才能解锁更多在售物品。

3. 人物战技

每次关卡通关都会给予最高三星的奖励,集满一定的星星就可以去师傅那学习新的战技,真就边战斗边成长。值得一提的是这个师傅外表酷似中华武林得道高手,那由多每次学习新技能都会对师傅鞠躬表示感谢。这种一次次简单而又重复的动作居然也莫名让人加深了这对师徒情的羁绊。

4. 精灵魔法

主要通过首次击败精英怪获得,各类四季魔法非但可以用来战斗,有的时候也有解谜的作用。只要通关,就基本上不可能漏掉。

5. 捐赠品

拯救世界时顺便给博物馆打工,从怪物、场景甚至是自家养的狗狗中有可以获得各类稀奇古怪的标本或者部件,交给博物馆管理员收藏展览就可以获得各类阶段性的奖励

省流:游戏很好的将战斗和收集结合在一起,虽然有拖时间之嫌,但也使得玩家在推进主线的过程中有了更多的目标性,就是强制二周目多少有点不地道。

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第2张

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第3张

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第4张

酣畅淋漓的战斗体验

战斗上采用的是大地图关卡制。虽然数量上只有四片大陆寥寥20个左右的关卡,但是比较独特的是本作的关卡还分春夏秋冬形态,不同的季节在地形、怪物分布、机关设计上都大不一样,体验起来的感觉也是泾渭分明。说实话这种棱角分明的关卡制在JRPG里还真不多见。这样的设计导致故事在连贯性上显然是差了点,甚至显得较为割裂。优点就是增加了可重复挑战性,而且适合那种没有大把时间,每天随便刷几个关卡去推进主线的玩家。

攻击方式上,主角方面是平砍+剑技+闪避+防御,人物比例在整个画面中显得较大,而且视角锁定,打击节奏虽然比不上伊苏那种高速战斗,但也还可以。关卡中的小怪数量也不是很多,随便清一清还是比较休闲的。某些攻击百分百MISS的怪物就需要人物本身的战技或者依靠我们的小精灵诺伊进行魔法攻击。大风扇那种攻击力小的招式恢复就很快,储存的释放次数也多;超大AOE冰晶术那种虽然很刁,但是恢复起来很慢,释放一次后需要很久才能再放。我个人是最喜欢用“飞花芒刀”,伤害虽然不高,但AOE范围大,冷却快。游戏有连击机制,连续攻击、防御成功都会积攒连击数,在中期学习到连击战技后,随着连击数上升还会有不同的增益加成。

不过在某些BOSS战的设计上似乎陷入了模式化的怪圈,核心是需要找到恰当的攻击方式及防御手段,一旦掌握后,节奏几乎是固定的,来来回回重复那么几轮就过了。不过BOSS的气势倒是挺足的,而且也有阶段性变身,整体上很燃但也没有那么燃。

 游戏还有诸多平台解谜和平台跳跃元素,解谜的难度几乎不值一提,大多是触发A机关,打开B机关,最多加个Harru up限时通过。而跑酷方面,有一些的前期关卡一开始拿不到宝箱或者水晶,需要在解锁悬空索道能力后重新返回再刷一次。跌落杀时,不装备特定饰品的情况下会扣除一定的HP,但惩罚并不严重,而且位置会回到最近的跌落地方。反而是岩浆大陆上某些转盘装置上的落地板在旋转的情况下,由于视觉差经常会跳空,一度让我想到了仙剑7梯云纵的噩梦。

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总评优点:

☑战斗爽快,一人一精灵,旅途不寂寞

☑搜集要素丰富,奖励实在

☑随停随玩,来去自由

☑四季的关卡设计独特又出色

总评缺点:

☒剧情老套,文本量很少

☒立绘优秀,建模拉胯,但立绘出现次数极少

☒各种要素强迫二周目

☒云豹定价还是那么离谱

【PC游戏】最不轨迹的轨迹---那由多轨迹:改-第10张

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