【War Selection】600小時菜鳥玩家不完全攻略


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 09:18:18 作者:我在諸葛亮廣場啃玉米 Language

ID:成都小騷彬      基友:騎驢看手機 

國家分為兩個系統,歐洲和亞洲還有一個虛擬工業,

歐洲兵貴,建築也貴。但是強度高,後期各個國家各種特色鋼鐵洪流部隊摧枯拉朽。但是成型速度慢。

亞洲兵種便宜,特有的存兵機制能短時間大量爆兵,給對方持續高強度壓力。但是強度沒有歐洲高,同樣兵種1:3的戰力,但是便宜呀,人口上限比歐洲高。建築沒歐洲硬但是便宜呀。


盤點遊戲裡三大流派

  1. 【野人流】指的臉對臉開局探路狗開圖後,由後方隊友供資源出野人科技暴兵一波平推。優點在於,就算推不倒對方,也會大大限制對方發展,缺點就是傷敵一千自損八百。自己的發展也會落下來,很容易被第二科技對方隊友反推。
  2. 【騎兵流】 指的歐洲的槍騎兵,東亞弓騎兵。歐洲騎兵歐洲(第二科技)就能造,升級東/西歐後能升級為輕騎兵和戰車。槍騎兵跑得快,能快速部署到後排國家偷農民或者直接拆基地農場熔爐等關鍵建築。 弓騎兵是東亞特色兵種(第四科技)能一邊高速機動一邊射箭,因為亞洲兵便宜,大量出弓騎兵後,繞後清農民,前排風箏步兵簡直不要太強,但是對建築沒啥傷害。
  3. 【獻祭流/奇蹟流/模擬城市流】 這大類指的是後排玩家不管前排死活,自己蒙著頭衝科技,憋到工業後再出兵或者等工業奇蹟勝利,在家造塔防拉城牆,耗時間比壽命玩法,極度噁心,噁心敵人也噁心隊友,縱使你在前排打的死去活來,頂住被對面四五家輪來輪去七進七出的壓力,他依然巋然不動。因為遊戲是個人評分,前排玩家把時間拖住了,就算被輪死了,反而給他爭取到時間,但是噁心前排玩家,出場一看自己的分數也才幾十,他們工業狗打完輸贏都是至少一百多,髒活累活讓前排全做了。呸,噁心,噁心吶!


遊戲小心得


  1. 開局要F5選定探路狗,先把出生點的銅礦點找出來,然後才去探地圖找敵人。
  2. 探路時候探出臉對臉的敵對玩家,在經營自己的時候還要時不時留意對方是否爆兵營了。雖然有戰爭迷霧,但是可以通過看地面上是否有很多圓圈狀地基來判斷。
  3. 資源點要建箭塔,主要為了防止騎兵繞後偷農民。
  4. 基地不要靠海,海戰圖資源不足的時候要提前去找資源島。老外很喜歡搶資源的。不打進攻,至少要在家裡拉幾個騎兵營,出隊騎兵。對面攻城車砸牆的時候快速去拆火。
  5. 不要單純的出一種兵,很容易被針對除非你和基友開黑
  6. 歐洲多拉農民挖礦採木頭,亞洲要多多農民割肉。

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