我曾經每年都要買《NBA 2K》,直到有一天我反問自己,這樣做正確嗎?
《NBA 2K》是目前最好的籃球遊戲,這一點不假,否則《NBA LIVE》也不會暫停發佈新作。但問題是,《NBA 2K》的變化太小了,每年都感覺差不多,以至於被玩家調侃為“換皮”。
其實,《NBA 2K》一開始並不這樣,以前的花樣挺多,比如你可以選擇任何一位球員開始他的生涯,而非自定義的my player,也可以挑戰喬丹的高亮時刻,比如著名的“流感之戰”——拖著重感冒的身體,在鹽湖城狂砍38分。
不要忘了,過去的《NBA 2K》還有扣籃大賽,你可以做出連“半神”卡特都做不到的動作。那時,《NBA 2K》就是神一般的存在,每年等待新作就像開盲盒一樣興奮。
然而,《NBA 2K22》只能用“平淡”來形容,你可以玩,但說不清楚它哪裡好。其實,《NBA 2K》的問題也出現在很多體育遊戲上,包括《FIFA》、《PES》、《WWE 2K》和《Madden NFL》系列。那麼,為何這些體育遊戲越來越平淡呢?
一個重要原因是“許可證”。以《NBA 2K》為例,2019年,Take Two與NBA達成一筆11億美元協議,允許2K在未來7年繼續使用NBA許可,該協議的金額遠高於2011年的上一份協議。這意味著,面臨許可證的漲價,開發者和發行商需要想辦法才能維持甚至增加盈利。
這就需要調整遊戲模式,一個辦法就是加入“微交易”。在《NBA 2K》和《FIFA》中,你都能見到微交易,這不足為奇,但也令一些玩家不滿,因為它打破了平衡性。
因此,不少體育遊戲變得乏味可陳,有多方面原因:許可證的漲價,導致開發者尋求更快速的盈利模式,比如微交易。而由於開發成本受控,你要在“年貨”上玩出多少新花樣,似乎越來越難。最終的結果就是,“年貨”的味道越來越相似。
另一方面,體育遊戲的價格都不低,而且很少打“骨折”,哪怕是幾年前的作品亦如此。那麼發行商能不能考慮一下,對買過前作的玩家進行分層打折,比如買過《NBA 2K21》的玩家打8折,買過《NBA 2K20》的玩家打9折。
當然,這只是美好的願望。現實是,體育遊戲擁有非常固定的玩家群,其中一些人可能只玩體育遊戲。
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