我曾经每年都要买《NBA 2K》,直到有一天我反问自己,这样做正确吗?
《NBA 2K》是目前最好的篮球游戏,这一点不假,否则《NBA LIVE》也不会暂停发布新作。但问题是,《NBA 2K》的变化太小了,每年都感觉差不多,以至于被玩家调侃为“换皮”。
其实,《NBA 2K》一开始并不这样,以前的花样挺多,比如你可以选择任何一位球员开始他的生涯,而非自定义的my player,也可以挑战乔丹的高亮时刻,比如著名的“流感之战”——拖着重感冒的身体,在盐湖城狂砍38分。
不要忘了,过去的《NBA 2K》还有扣篮大赛,你可以做出连“半神”卡特都做不到的动作。那时,《NBA 2K》就是神一般的存在,每年等待新作就像开盲盒一样兴奋。
然而,《NBA 2K22》只能用“平淡”来形容,你可以玩,但说不清楚它哪里好。其实,《NBA 2K》的问题也出现在很多体育游戏上,包括《FIFA》、《PES》、《WWE 2K》和《Madden NFL》系列。那么,为何这些体育游戏越来越平淡呢?
一个重要原因是“许可证”。以《NBA 2K》为例,2019年,Take Two与NBA达成一笔11亿美元协议,允许2K在未来7年继续使用NBA许可,该协议的金额远高于2011年的上一份协议。这意味着,面临许可证的涨价,开发者和发行商需要想办法才能维持甚至增加盈利。
这就需要调整游戏模式,一个办法就是加入“微交易”。在《NBA 2K》和《FIFA》中,你都能见到微交易,这不足为奇,但也令一些玩家不满,因为它打破了平衡性。
因此,不少体育游戏变得乏味可陈,有多方面原因:许可证的涨价,导致开发者寻求更快速的盈利模式,比如微交易。而由于开发成本受控,你要在“年货”上玩出多少新花样,似乎越来越难。最终的结果就是,“年货”的味道越来越相似。
另一方面,体育游戏的价格都不低,而且很少打“骨折”,哪怕是几年前的作品亦如此。那么发行商能不能考虑一下,对买过前作的玩家进行分层打折,比如买过《NBA 2K21》的玩家打8折,买过《NBA 2K20》的玩家打9折。
当然,这只是美好的愿望。现实是,体育游戏拥有非常固定的玩家群,其中一些人可能只玩体育游戏。
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