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前幾天,IronHide的近作《Legends of Kingdom Rush》上架Steam平臺了,對於我這種不玩手遊,但是又特別鍾愛他家遊戲的人來說,簡直是福利於是買回來很快就通關了
來說說我自己的感覺吧。首先,遊戲延續了IronHide(下面簡稱鐵皮)遊戲一貫的風格,也是我特別喜歡的幾個點:簡約又不失精美的畫風,詼諧搞笑的人物臺詞,地圖上滿滿的成就待被發現,還有悠揚且耐聽的BGM。
遊戲情節應該是緊接接著第四部復仇,在復仇結局最後的動畫裡也預示了新作的BOSS,全能之眼,就是下圖中間那個不說人話的克蘇魯
我相信很多人都是第一眼被它的畫風吸引的吧,比如我就是當年在4399,發現了居然有如此脫穎而出的塔防遊戲。雖然那時候還小看不懂英文,但是勉強憑藉“魔法克重甲,aoe清小怪”等類似的基礎遊戲經驗還是意猶未盡地通關了。現在回過頭去看,第一部的畫風過於簡約了,當然也情有可原,畢竟是初代的產品,已經很棒了
講道理,我一直覺得他家的遊戲,其主要樂趣還真不是來自通關的成就感,而是一種收集的成就感,比如完成了所有成就、發現了所有彩蛋這種。這個遊戲裡的文化元素是真的多、好多彩蛋幾乎都能被單拎出來講一下,可以是一句英文傳統俗語,一部電影的鏡頭、和另一個遊戲的聯動、膾炙人口的童話……B站也有人做彩蛋解析的視頻,大家可以去看下。下圖是我發現的老滾五彩蛋
說到BGM,每一作的的確確都給人一種身臨其境的體驗感,比如漫步在在魔幻新奇的利尼維亞王國,穿行在兇險神秘的沙漠戈壁,攀登於高聳入雲的精靈聖地,探索至破敗致命的殭屍小鎮……新作讓我印象深刻的一個地方是最後打眼球怪僕人那關,BOSS變化到第三段的時候BGM很明顯變成電吉他了,非常帶感,真實驚豔到我了第一次有這種體驗還是當年在4399狂扁小朋友,開局不久就遇到的第二個大塊頭有木有
然而,和他家的幾個前作一樣,流程太短、人物平衡度不夠等等,這些通病依然存在。可以感受到新作有許多創新之處,首先是完全拋棄了傳統塔防的玩法,改成回合制的戰旗類遊戲了,或許有人對這種類型不感冒,我還好,畢竟《神界原罪2》我也是玩了300多小時的這種就更加需要戰略和走位的思考。同時,新作還加入了擲骰子以及隨機生成地圖這些設定,讓遊戲不穩定性大大增加。簡單來說,如果運氣好,可能一個下午就能通關。鐵皮想通過這種方法來增加遊戲的可玩性、藉以彌補過短的流程嗎還有,英雄出得遠遠不夠呀,這前作那麼多英雄,好多都沒露頭的,尤其是各種龍,一個都沒瞅著,你過場動畫裡都能成為維茲南的坐騎了,正式流程裡不給我爽爽?
說說我最喜歡的情節內容吧。我向來都是秉持著把他家每一作當成一篇精緻的魔幻小說的態度來看看待的,即使這個小說的情節過於簡單,就是很經典的英雄鬥惡魔的故事總有一些BOSS想獲得帕瓦再統治這片大陸,從初代維茲南,到二代暗影領主,再到三代蜘蛛女王,以及遊戲裡出現的大大小小零零散散的小頭目。話說統治這片大陸真有那麼香嗎,迪納斯王子肉眼可見地從一個風度翩翩的帥哥變成了大腹便便的大叔
話又說回來,這個系列的遊戲靈魂人物就是維茲南了。他可以說不是一個純粹很壞的反派,因為他既有剛愎自用、傲慢狂妄的邪惡氣質(雖然感覺很中二),又有深不可測、充滿使命的巫師氣場。整個系列都是圍繞他串起來的,一代裡他是大BOSS,二代劇情像是一代的DLC,他貌似沒出場,但是二代BOSS也是有人通過他的法杖引出來的。三代BOSS的能量源就是後來維茲南鑲嵌到法杖上的寶石。到了四代,維茲南:爺又回來啦!
有一個很重要的點不知道你們有沒有發現:第四代劇情裡,原本是代表著正義的聯盟,在維茲南大兵的面前顯得如此的虛偽和弱小。矮人國王沉迷斂財,北境之主膽小如鼠,精靈公主軟弱無力,魔法同僚修為尚淺,就連象徵著光明的傑拉爾德爵士,也成了一個驕傲自滿,貪圖享樂的人。可即便如此,維茲南打敗了他們卻都沒有處死,而是隻是關起來了。那麼,聯繫前後,我想大膽推測一下:維茲南預見了真正的威脅,就是全能之眼,要打敗它需要集結整個星球上所有人的力量。可曾經共事的戰友們已經逐漸消沉墮落。“跟你們這群蟲豸在一起怎麼能辦好事呢?!”於是,他用這個方法警醒世人,最終曾經拔刀相見的人們不計前嫌、緊密團結,英雄們在維茲南的號召下共同去打敗虛空裡最終極的敵人!
最後,所以……鐵皮新作啥時候出啊