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前几天,IronHide的近作《Legends of Kingdom Rush》上架Steam平台了,对于我这种不玩手游,但是又特别钟爱他家游戏的人来说,简直是福利于是买回来很快就通关了
来说说我自己的感觉吧。首先,游戏延续了IronHide(下面简称铁皮)游戏一贯的风格,也是我特别喜欢的几个点:简约又不失精美的画风,诙谐搞笑的人物台词,地图上满满的成就待被发现,还有悠扬且耐听的BGM。
游戏情节应该是紧接接着第四部复仇,在复仇结局最后的动画里也预示了新作的BOSS,全能之眼,就是下图中间那个不说人话的克苏鲁
我相信很多人都是第一眼被它的画风吸引的吧,比如我就是当年在4399,发现了居然有如此脱颖而出的塔防游戏。虽然那时候还小看不懂英文,但是勉强凭借“魔法克重甲,aoe清小怪”等类似的基础游戏经验还是意犹未尽地通关了。现在回过头去看,第一部的画风过于简约了,当然也情有可原,毕竟是初代的产品,已经很棒了
讲道理,我一直觉得他家的游戏,其主要乐趣还真不是来自通关的成就感,而是一种收集的成就感,比如完成了所有成就、发现了所有彩蛋这种。这个游戏里的文化元素是真的多、好多彩蛋几乎都能被单拎出来讲一下,可以是一句英文传统俗语,一部电影的镜头、和另一个游戏的联动、脍炙人口的童话……B站也有人做彩蛋解析的视频,大家可以去看下。下图是我发现的老滚五彩蛋
说到BGM,每一作的的确确都给人一种身临其境的体验感,比如漫步在在魔幻新奇的利尼维亚王国,穿行在凶险神秘的沙漠戈壁,攀登于高耸入云的精灵圣地,探索至破败致命的僵尸小镇……新作让我印象深刻的一个地方是最后打眼球怪仆人那关,BOSS变化到第三段的时候BGM很明显变成电吉他了,非常带感,真实惊艳到我了第一次有这种体验还是当年在4399狂扁小朋友,开局不久就遇到的第二个大块头有木有
然而,和他家的几个前作一样,流程太短、人物平衡度不够等等,这些通病依然存在。可以感受到新作有许多创新之处,首先是完全抛弃了传统塔防的玩法,改成回合制的战旗类游戏了,或许有人对这种类型不感冒,我还好,毕竟《神界原罪2》我也是玩了300多小时的这种就更加需要战略和走位的思考。同时,新作还加入了掷骰子以及随机生成地图这些设定,让游戏不稳定性大大增加。简单来说,如果运气好,可能一个下午就能通关。铁皮想通过这种方法来增加游戏的可玩性、借以弥补过短的流程吗还有,英雄出得远远不够呀,这前作那么多英雄,好多都没露头的,尤其是各种龙,一个都没瞅着,你过场动画里都能成为维兹南的坐骑了,正式流程里不给我爽爽?
说说我最喜欢的情节内容吧。我向来都是秉持着把他家每一作当成一篇精致的魔幻小说的态度来看看待的,即使这个小说的情节过于简单,就是很经典的英雄斗恶魔的故事总有一些BOSS想获得帕瓦再统治这片大陆,从初代维兹南,到二代暗影领主,再到三代蜘蛛女王,以及游戏里出现的大大小小零零散散的小头目。话说统治这片大陆真有那么香吗,迪纳斯王子肉眼可见地从一个风度翩翩的帅哥变成了大腹便便的大叔
话又说回来,这个系列的游戏灵魂人物就是维兹南了。他可以说不是一个纯粹很坏的反派,因为他既有刚愎自用、傲慢狂妄的邪恶气质(虽然感觉很中二),又有深不可测、充满使命的巫师气场。整个系列都是围绕他串起来的,一代里他是大BOSS,二代剧情像是一代的DLC,他貌似没出场,但是二代BOSS也是有人通过他的法杖引出来的。三代BOSS的能量源就是后来维兹南镶嵌到法杖上的宝石。到了四代,维兹南:爷又回来啦!
有一个很重要的点不知道你们有没有发现:第四代剧情里,原本是代表着正义的联盟,在维兹南大兵的面前显得如此的虚伪和弱小。矮人国王沉迷敛财,北境之主胆小如鼠,精灵公主软弱无力,魔法同僚修为尚浅,就连象征着光明的杰拉尔德爵士,也成了一个骄傲自满,贪图享乐的人。可即便如此,维兹南打败了他们却都没有处死,而是只是关起来了。那么,联系前后,我想大胆推测一下:维兹南预见了真正的威胁,就是全能之眼,要打败它需要集结整个星球上所有人的力量。可曾经共事的战友们已经逐渐消沉堕落。“跟你们这群虫豸在一起怎么能办好事呢?!”于是,他用这个方法警醒世人,最终曾经拔刀相见的人们不计前嫌、紧密团结,英雄们在维兹南的号召下共同去打败虚空里最终极的敌人!
最后,所以……铁皮新作啥时候出啊