故地重遊01-沒頭腦與不高興——《Kane&Lynch Dead Men》


3樓貓 發佈時間:2024-04-15 21:32:35 作者:臥石佑夏 Language

雖然是07年的遊戲,但在win10上的表現意外還行

雖然是07年的遊戲,但在win10上的表現意外還行

2007年對於玩家來說是一個很特殊的年份。那一年決勝時刻4震撼了許多玩家的認知,光環3給系列劃上了一個完美的“句號”,孤島危機把大家的顯卡燒了,刺客教條初代也在這一年裡發售了。身為一名00後,07年的時候我年齡連兩位數都不到,所以自然沒能加入到這場狂歡之中。對於IOI來說也是如此,大作井噴對他們可沒什麼好處。
尤其是在Kane&Lynch初代也在這一年發售的時候。
事實證明這對他們來說影響並不大。截止至08年,遊戲就賣出了140萬份,不知IOI自己和SE對這個成績的想法,但鑑於續作在09年的時候就公佈了,想必還是比較滿意的。
雖說成績好像不錯,但是作為遊戲,Kane&Lynch的缺陷有些過大了。整個遊戲的遊玩體驗上最大的特點就是“粗糙” 。上手十分鐘,你就能注意到這個遊戲沒有一處系統是好好打磨過的。再加上一年以前血錢才發售,很難讓人不覺得Kane&Lynch整個項目都是在這匆匆一年裡完成。有些設計糙得讓我覺得是不是他們一拍腦門就加進來了。完全沒想過實際上手能不能玩。
血錢至今在很多玩家眼中都是殺手系列最好的一代。

血錢至今在很多玩家眼中都是殺手系列最好的一代。

史上最弱智的掩體射擊系統

在我真正上手以前,我心目中最弱智的掩體吸附還是質量效應1的。畢竟手感確實是太怪了,為了能躲在掩體後面,經常要在牆上蹭來蹭去才能進入掩體模式。但是這只是判定僵硬外加上有點莫名其妙而已。在Kane&lynch中,掩體就非常 “有意思”了。首先只有物體的邊緣能判定成“掩體”。假設你面前有一個長達兩米的大沙發背對著你,你可能覺得:“真不錯,整個沙發都能用來躲子彈。”但是抱歉,沙發只有兩側能判定成掩體,中間只能靠下蹲躲避。而且想進入掩體,你必須停在沙發面前等一兩秒才行。大部分時間我只能當這個系統不存在。一旦意識到,就跟吃了蟑螂一樣噁心。
一年前戰爭機器的橫空出世肯定是或多或少影響了本作的開發。

一年前戰爭機器的橫空出世肯定是或多或少影響了本作的開發。

笨拙至極的AI

從遊戲標題就能看出來,玩家在整個流程中都有至少一名AI陪伴著自己。為了讓這些AI在遊戲過程中能有些存在感,遊戲中添加了指揮系統,你能夠指揮AI去攻擊目標,或者堅守一個地方。也可以讓AI緊跟著你。這套系統平心而論還是有遊玩體驗上來說可以的。
在這一關中玩家需要利用這套指揮系統去解決位於高處的狙擊手

在這一關中玩家需要利用這套指揮系統去解決位於高處的狙擊手

但是,
大部分NPC都極其弱智,尋路基本沒做明白。友方NPC在掩體後面躲避的時候要是沒給他們指令他們大多時候就只會在你身邊圍成一圈,對著虛空開槍。在一些狹窄的地方甚至會卡模型。敵對NPC一直在聰慧和愚笨中反覆橫跳,有時在衝鋒時突然停下來了,有時又會在玩家被壓制時繞後偷襲。像是一個陰晴不定的女人一般難以捉摸。

糟糕至極的射擊體驗

毫不誇張地說,Kane&Lynch在射擊體驗上來說是倒退的。2007年的遊戲手感像千禧年初的遊戲。像很多射擊遊戲一樣,玩家可以按住右鍵來瞄準。但是這個“瞄準”做得十分粗糙,基本上只是把遊戲畫面放大而已。對於一個以射擊為主要玩法的遊戲,這種粗糙的設計基本上把整個遊戲體驗毀了個乾乾淨淨。
但射擊系統最大的問題還不是瞄準,而是糟糕的準度。不知道IOI抽了什麼風把彈道散步和後坐力弄得很大。讓準星基本上就是形同虛設,只能打一個大概的範圍。在遊戲流程後期IOI設計了些很強行的潛行橋段,還給了你一把消音手槍意思一下,但因為糟糕的準度最後還是隻能與敵人火拼。
潛行了個寂寞

潛行了個寂寞


再加上軟綿綿的布娃娃系統,這遊戲射擊基本就沒什麼手感。


那麼問題來了,在2024年,這款遊戲我玩的究竟是什麼?


優秀的人物塑造

雖說遊戲品質稀爛,但在劇本的編寫上,IOI還是多多少少下了點功夫的。玩家在遊戲中(單人流程)主要扮演的是一名十惡不赦的傭兵Kane。因為自己在過去的一次任務中偷走了the 7的財產。現在被他們要求歸還,否則自己的妻兒就會被組織處決。而標題中的另一位主人公Lynch,則是負責監視Kane的人選。
具體情節其實沒什麼值得一提的,放到現在就是爛大街的那一套東西。但是遊戲把Kane王八蛋的那一面給表現得淋漓盡致。為了找到當初贓物,不惜把舊友拖下水,欺騙他說只是一場普通的銀行劫案。後再出岔子時立馬就選擇把他拋棄掉。在整個流程中,他唯一關心過的就只有他的女兒。遊戲可以說把這個人無情的一面刻畫得非常到位。
而Lynch作為另一位主角,雖然沒有那麼王八蛋,但卻有著嚴重的精神問題,需要靠藥物來保證精神穩定。同樣是在銀行劫案這一關中,Lynch本來是負責看守人質,但在途中突然就開槍把人質擊斃了。在搶劫完成開始逃跑時,又突然質疑起了自己,放棄了抵抗。彰顯了他不穩定的一面。
在後續關卡中還上演了差不多的戲碼,把Lynch不穩定的一面徹底表現出來了。

在後續關卡中還上演了差不多的戲碼,把Lynch不穩定的一面徹底表現出來了。


豐富的關卡
遊戲一共16關,場景十分多樣。有日本的夜店,有東京的城市街頭,有銀行、有委內瑞拉的戰場。IOI他們並沒有丟掉自己引以為傲的關卡環境塑造。每個場景不能說美輪美奐,但也能稱得上是十分養眼。在夜店關卡中,朦朧的燈光,霧氣繚繞的地板讓玩家有種自己好像是John Wick一般的快感。在後期委內瑞拉的戰場上,IOI展示了市區中僅剩下殘骸的建築、叢林裡的游擊戰場,山林間的峭壁,還有一些小村莊。這些場景的刻畫都很美妙。
夜店關卡還秀了一下NPC同屏人數

夜店關卡還秀了一下NPC同屏人數


在關卡設計上,除了最基礎的打槍,還包含了包括載具戰(只有一場)、推車(其實是人)等多樣的玩法。
總而言之,Kane&Lynch並不是一款值得你花費時間去上手的遊戲,但是碰到遊戲荒時,撿起來耍一耍也是未嘗不可。
爛遊戲,但還能玩

爛遊戲,但還能玩



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