故地重游01-没头脑与不高兴——《Kane&Lynch Dead Men》


3楼猫 发布时间:2024-04-15 21:32:35 作者:卧石佑夏 Language

虽然是07年的游戏,但在win10上的表现意外还行

虽然是07年的游戏,但在win10上的表现意外还行

2007年对于玩家来说是一个很特殊的年份。那一年使命召唤4震撼了许多玩家的认知,光环3给系列划上了一个完美的“句号”,孤岛危机把大家的显卡烧了,刺客信条初代也在这一年里发售了。身为一名00后,07年的时候我年龄连两位数都不到,所以自然没能加入到这场狂欢之中。对于IOI来说也是如此,大作井喷对他们可没什么好处。
尤其是在Kane&Lynch初代也在这一年发售的时候。
事实证明这对他们来说影响并不大。截止至08年,游戏就卖出了140万份,不知IOI自己和SE对这个成绩的想法,但鉴于续作在09年的时候就公布了,想必还是比较满意的。
虽说成绩好像不错,但是作为游戏,Kane&Lynch的缺陷有些过大了。整个游戏的游玩体验上最大的特点就是“粗糙” 。上手十分钟,你就能注意到这个游戏没有一处系统是好好打磨过的。再加上一年以前血钱才发售,很难让人不觉得Kane&Lynch整个项目都是在这匆匆一年里完成。有些设计糙得让我觉得是不是他们一拍脑门就加进来了。完全没想过实际上手能不能玩。
血钱至今在很多玩家眼中都是杀手系列最好的一代。

血钱至今在很多玩家眼中都是杀手系列最好的一代。

史上最弱智的掩体射击系统

在我真正上手以前,我心目中最弱智的掩体吸附还是质量效应1的。毕竟手感确实是太怪了,为了能躲在掩体后面,经常要在墙上蹭来蹭去才能进入掩体模式。但是这只是判定僵硬外加上有点莫名其妙而已。在Kane&lynch中,掩体就非常 “有意思”了。首先只有物体的边缘能判定成“掩体”。假设你面前有一个长达两米的大沙发背对着你,你可能觉得:“真不错,整个沙发都能用来躲子弹。”但是抱歉,沙发只有两侧能判定成掩体,中间只能靠下蹲躲避。而且想进入掩体,你必须停在沙发面前等一两秒才行。大部分时间我只能当这个系统不存在。一旦意识到,就跟吃了蟑螂一样恶心。
一年前战争机器的横空出世肯定是或多或少影响了本作的开发。

一年前战争机器的横空出世肯定是或多或少影响了本作的开发。

笨拙至极的AI

从游戏标题就能看出来,玩家在整个流程中都有至少一名AI陪伴着自己。为了让这些AI在游戏过程中能有些存在感,游戏中添加了指挥系统,你能够指挥AI去攻击目标,或者坚守一个地方。也可以让AI紧跟着你。这套系统平心而论还是有游玩体验上来说可以的。
在这一关中玩家需要利用这套指挥系统去解决位于高处的狙击手

在这一关中玩家需要利用这套指挥系统去解决位于高处的狙击手

但是,
大部分NPC都极其弱智,寻路基本没做明白。友方NPC在掩体后面躲避的时候要是没给他们指令他们大多时候就只会在你身边围成一圈,对着虚空开枪。在一些狭窄的地方甚至会卡模型。敌对NPC一直在聪慧和愚笨中反复横跳,有时在冲锋时突然停下来了,有时又会在玩家被压制时绕后偷袭。像是一个阴晴不定的女人一般难以捉摸。

糟糕至极的射击体验

毫不夸张地说,Kane&Lynch在射击体验上来说是倒退的。2007年的游戏手感像千禧年初的游戏。像很多射击游戏一样,玩家可以按住右键来瞄准。但是这个“瞄准”做得十分粗糙,基本上只是把游戏画面放大而已。对于一个以射击为主要玩法的游戏,这种粗糙的设计基本上把整个游戏体验毁了个干干净净。
但射击系统最大的问题还不是瞄准,而是糟糕的准度。不知道IOI抽了什么风把弹道散步和后坐力弄得很大。让准星基本上就是形同虚设,只能打一个大概的范围。在游戏流程后期IOI设计了些很强行的潜行桥段,还给了你一把消音手枪意思一下,但因为糟糕的准度最后还是只能与敌人火拼。
潜行了个寂寞

潜行了个寂寞


再加上软绵绵的布娃娃系统,这游戏射击基本就没什么手感。


那么问题来了,在2024年,这款游戏我玩的究竟是什么?


优秀的人物塑造

虽说游戏品质稀烂,但在剧本的编写上,IOI还是多多少少下了点功夫的。玩家在游戏中(单人流程)主要扮演的是一名十恶不赦的佣兵Kane。因为自己在过去的一次任务中偷走了the 7的财产。现在被他们要求归还,否则自己的妻儿就会被组织处决。而标题中的另一位主人公Lynch,则是负责监视Kane的人选。
具体情节其实没什么值得一提的,放到现在就是烂大街的那一套东西。但是游戏把Kane王八蛋的那一面给表现得淋漓尽致。为了找到当初赃物,不惜把旧友拖下水,欺骗他说只是一场普通的银行劫案。后再出岔子时立马就选择把他抛弃掉。在整个流程中,他唯一关心过的就只有他的女儿。游戏可以说把这个人无情的一面刻画得非常到位。
而Lynch作为另一位主角,虽然没有那么王八蛋,但却有着严重的精神问题,需要靠药物来保证精神稳定。同样是在银行劫案这一关中,Lynch本来是负责看守人质,但在途中突然就开枪把人质击毙了。在抢劫完成开始逃跑时,又突然质疑起了自己,放弃了抵抗。彰显了他不稳定的一面。
在后续关卡中还上演了差不多的戏码,把Lynch不稳定的一面彻底表现出来了。

在后续关卡中还上演了差不多的戏码,把Lynch不稳定的一面彻底表现出来了。


丰富的关卡
游戏一共16关,场景十分多样。有日本的夜店,有东京的城市街头,有银行、有委内瑞拉的战场。IOI他们并没有丢掉自己引以为傲的关卡环境塑造。每个场景不能说美轮美奂,但也能称得上是十分养眼。在夜店关卡中,朦胧的灯光,雾气缭绕的地板让玩家有种自己好像是John Wick一般的快感。在后期委内瑞拉的战场上,IOI展示了市区中仅剩下残骸的建筑、丛林里的游击战场,山林间的峭壁,还有一些小村庄。这些场景的刻画都很美妙。
夜店关卡还秀了一下NPC同屏人数

夜店关卡还秀了一下NPC同屏人数


在关卡设计上,除了最基础的打枪,还包含了包括载具战(只有一场)、推车(其实是人)等多样的玩法。
总而言之,Kane&Lynch并不是一款值得你花费时间去上手的游戏,但是碰到游戏荒时,捡起来耍一耍也是未尝不可。
烂游戏,但还能玩

烂游戏,但还能玩



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