突然想到一個英雄玩法創意|300大作戰


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 19:59:29 作者:neok Language

要不要以畫家和三原色這個概念做一個英雄?

沒有藍條,與之相對的,擁有三個顏料槽位置就放在小地圖下面的位置(洛天依並感)

簡單描述就是,普攻分兩種,近距離的製造與回收顏色,遠程的消耗顏料製造各種buff,順便還帶點能搞隊友和勸架的技能

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顏料槽:
每條顏料槽上限為20,觸碰顏料塊三條顏料槽各增加2點,回收的顏色按照色彩增加1點

被動:
做為畫家,身邊5碼範圍內會時不時刷新彩色顏料塊,顏料持續20秒,每10秒刷新兩個,敵友觸碰時會隨機賦予一種顏色

紅色:
敵:附著時會降低60%回血效率
友:附著時會持續回覆1%的生命值

藍色:
敵:附著時會持續造成10%減速
友:附著時會持續增加10%移動速度

黃色:
敵:觸碰時會降低2%的生命值上限
友:觸碰時附加5%的護盾

所有顏色附著時間為8秒,增加層數時會刷新持續時間,自身觸碰顏料塊只會收集,不會觸發增益,顏料塊被觸碰兩次後就會消失(重複觸碰顏料塊不會疊加效果)

普攻:
采色模式(近距離)
攻擊時會隨機給敵方添加一種顏色(以觸碰顏料塊時優先顏料塊顏色)效果只會採取第一次被賦予的顏色(不會疊加),顏料達到三層時持續減速3秒(可以對兵線和野怪起效)

繪色模式(遠距離)
擁有顏料時選擇一種顏料可以將攻擊方式轉變為遠程,攻擊時會賦予敵方顏色,顏色達到6層時造成各種效果(層數未滿時不會觸發顏料效果,10秒內沒達到滿層將會重置層數,並且繪色模式下附著的顏料無法被一技能回收)

紅色較多
持續5秒減療40%並逐漸灼燒5%的生命值

藍色較多
冰凍3秒

黃色較多
瞬間造成生命值上限的5%真實傷害

顏色持平時優先觸發最先附著的顏色效果

采色模式的被動和繪色模式的被動會被相互覆蓋

(轉變按鍵可以類似鈴蘭,點擊按鍵可以改變顏色,點擊同一個顏色按鈕兩次會變回采色模式)

所有技能不同模式的冷卻單獨計算

一技能:
冷卻固定為5秒
采色模式
回收場上所有顏料,並對路徑上和被賦予顏料的敵人造成法術傷害

繪色模式
選擇一種顏料全部在指定位置釋放造成法術傷害,擁有10層以內時範圍為5碼,10層以上時範圍為9碼,會對範圍內的敵方所有單位附著三層選擇的顏色

二技能:
冷卻19/18.6/18.2/17.8/17.4/16
采色模式
對指定扇形方向釋放彩色顏料塊,對被命中的單位賦予隨機顏色2層,命中為敵方時造成法術傷害並眩暈2秒

繪色模式
消耗選擇的顏色5點,對前方柱型所有單位造成法術傷害添加兩層顏料,並定身2秒

大招:
冷卻固定為40
采色模式
回收場上所有顏料(包括繪色模式附著的顏色),並對被附著顏料被動的所有單位眩暈5秒(包括隊友)

繪色模式下的大招必須在擁有至少一種顏料15點時才能釋放

繪色模式
框住指定範圍15碼內的所有單位,釋放時視角轉變為大招範圍,被框住的單位無法使用技能,無法造成任何傷害,持續十秒,可以根據選擇的顏料在框內繪畫,每繪畫1碼消耗2點顏料,大招結束時會對框內所有被附著色彩的單位造成特殊效果(這裡強烈建議結束時根據玩家使用的顏料多少出現四幅畫)

紅色較多
友:瞬間回覆300(+60法術強度)的生命值,治療時免疫減療與禁療
敵:賦予5秒禁療效果,並逐漸灼燒8%的生命值

藍色較多
友:增加40%的移速並免疫減速持續5秒
敵:賦予5秒破甲效果(傷害無視護甲值)

黃色較多
友:給予友方所有單位(包括兵線)100的護盾並使護盾翻倍,持續5秒(召喚師盾和輔助裝備都可以)
敵:降低敵方所有單位15%的生命值上限,持續5秒

所有顏色持平
被賦予顏色的英雄單位回到泉水(勸架神器)

就這樣,一個純樂子英雄突然想到一個英雄玩法創意|300大作戰 - 第1張
突然想到一個英雄玩法創意|300大作戰 - 第2張


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