《黑神話悟空》:中國遊戲路在何方?


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 11:49:06 作者:洛比達古 Language

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前世今生

明代萬曆二十年,吳承恩的《西遊記》現世,命運的齒輪開始轉動。

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2010年,以今何在小說《悟空傳》為藍本,由騰訊量子工作室開發出品的《鬥戰神》發佈,後來策劃馮驥(尤卡)、概念設計楊奇等人出走創立了遊戲科學,踏上了屬於他們的西行之路,開始經歷屬於他們的九九八十一難。

2020年8月20日,遊戲科學發佈新作《黑神話:悟空》13分鐘實機演示,中國遊戲開始有了不一樣的起色。

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天時地利人和

隨著時代的高速發展,人們物質生活水平的提高,年輕化的群體對精神方面的需求越來越高。

2023年8月28日看到一個辯論賽“當前中國遊戲行業更需要《崩壞:星穹鐵道》/《黑神話:悟空》”,此題一出,引起了不小的討論。

有人覺得這沒有可比性,純純蹭熱度,有一定道理。

有人覺得怎麼不可比較,一個代表了國內遊戲行業的手遊現狀,一個是國內沒人做的3A。問:玩家是否需要遊戲提供內容,如需要為什麼一直沒做?為什麼賺錢的遊戲都是手遊?

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這值得討論。一方面,國內起步晚,相關行業技術不夠成熟,另一方面,國內正版意識不足,很多人不願意花錢買正版遊戲,都是玩的盜版,更有甚者花錢買盜版,什麼商家幫你激活入庫,聽起來很離譜但確實有。

還有一個原因,電腦主機遊戲門檻高,很多人從小都沒聽說過什麼3a大作,只知道CF和4399,家裡有電腦玩遊戲的也很少,很多遊戲也都是盜版資源流傳。

當然也有部分人聽說過刺客教條這種單機啟蒙作,不過正版途徑幾乎沒有,主機禁令和盜版氾濫導致中國遊戲發展止步不前,這是客觀現實決定的。

有人要問了,如今手遊不是穩中向好嗎?

說到手遊,我相信國內大部分玩家或多或少都是玩過的。曾幾何時,我也是手遊大軍中的一員,直到後來上了大學接觸了Steam才知道世界上原來真有能稱之為第九藝術的遊戲。

大家仔細想想,國內這些騙氪為主、消費頗高的一眾手遊,真的能算作是遊戲嗎?

不過是盈利為目的、不賺錢了就砍掉的項目罷了。

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核心技術幾乎沒有,都是在卷表面的美術美工,實際遊戲體驗算不上多好。遊戲引擎是別人的,但是美術是有的,部分設計是有的,只是欠缺。

大多的手遊,都是網絡對戰,讓玩家陷入無數次競技對抗中,在浮於表面所謂段位的東西上掙扎,段位晉級戰勝對手,也許能讓你分泌多巴胺,但不合理的機制和屎一樣的平衡,或者說是手遊需要長線運營所帶來的缺點,就像是短視頻,長久以往會直接改變人的大腦,陷入浮躁的心。

但我不會去否認曾經玩過手遊的我,那是我逝去的青春。手遊也許是給當時的我帶來過快樂,但也確實改變了一些東西。

我想問問各位看官,有多少是玩過競技類手遊的,有多少玩遊戲沒生過氣或者沒罵過人的,如果有,那你確實是難得的好脾氣。

一個人,一個玩家,首先接觸到的一些遊戲是什麼樣的,這些都在潛移默化塑造他的遊戲觀。新鮮的事物總是能給人帶來新鮮感,而事物總是在不斷變化,玩家也是如此。

競技類的遊戲,因為社會環境和個人思想素質等因素,你很難看到和和氣氣的PVP場面。

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而真正的能稱作第九藝術的遊戲不同,他是帶有敘事性和思想的一些東西,能夠讓他稱之為藝術,而遊戲是第九種載體

我們真正需要的遊戲,是能給我們帶來積極的正反饋或者思考或者精神慰藉的遊戲。

不過一千萬人眼裡有一千萬個哈姆雷特,如何定義,每個玩家都有自己的想法。

而國內手遊環境很殘酷,說是遊戲,其實就是一些以盈利為主要目的的項目,做出來就是為了賺錢,卷美術卷資源卷宣發,抽象的對戰環境和圈子,真能給我們帶來什麼好處嗎?魔怔人?樂子哥?最後來一句網絡對線是這樣的。

還有最近出的一個叫《中國遊戲紀事》的偽紀錄片,相信大家也略有耳聞。

無法正視過去的歷史,不承認錯誤也不會正視錯誤,對遊戲主機等一眾新鮮玩意採取一刀切,這跟****有什麼區別?高高在上的談論所謂中國遊戲紀事,如同英國菜譜、美國曆史、德國笑話、意大利戰爭一般又薄又短的中國遊戲史,我忍不住大笑起來。


天命人

那麼回到標題,中國遊戲路在何方?

我想,各位已經有了自己的答案。

人,總得有個活著的理由。

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我們都想玩到對於自己來說更好的遊戲,我們總要去嘗試探足自己從未接觸過的領域,每個人都有第一次。

第一次出生,第一次啼哭,第一次學會走路,第一次學會拼音,第一次學會閱讀,第一次上完小學拿到畢業證……人生有太多太多的第一次,正如你第一次玩的第一款遊戲。

你還記得你第一次玩的遊戲是什麼嗎?

我說,俄羅斯方塊。

從人類誕生的那一刻就有了遊戲,而遊戲這個名字,不過是我們自己語言所賦予敘述的一個抽象含義,如何定義,如何運用都取決於人類自己。

從俄羅斯方塊到黑神話悟空,我們已經玩了太多太多的遊戲,有人說電子楊偉,也有人說第九藝術,一個遊戲好不好玩,最終要落實到玩家心裡。

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敢問路在何方?

在我們每一個玩家的心裡、手中、腳下。

縱有九九八十一難,我早已踏上了西行之路。

正如那場辯論賽“當前中國遊戲行業更需要《崩壞:星穹鐵道》/《黑神話:悟空》”,黑神話方4:1勝出。

《黑神話:悟空》,自從2020年8月20日橫空出世,我就一直在關注,首部視頻至今在b站有接近5000萬的播放量。

2020.8.20,很多人都會記住這個日子。

2024.8.20,也會有很多人記住這個日子。

正如某位網友所言之意,我爬過金字塔,在埃及創立無形者;我在異世界當過骨質疏鬆的獵魔人;我在波西米亞當過從無到有的騎士;我在西部荒野當過自我救贖的亡命之徒;我在巴黎聖母院的頂端一躍而下,追尋心底的自由;我當過魔法師和魔物獵人,我殺過喪屍也打過boss;我見證過戰爭的血與淚;我拯救過世界也甘願為了一人與整個世界為敵。

而如今,我拂袖歸來,終於有機會扮演那位神話傳說中的故人——齊天大聖孫悟空。

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你我,皆是天命之人。

此棒揮下,敬所有天命人。

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