《黑神话悟空》:中国游戏路在何方?


3楼猫 发布时间:2023-12-15 11:49:06 作者:洛比达古 Language

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前世今生

明代万历二十年,吴承恩的《西游记》现世,命运的齿轮开始转动。

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2010年,以今何在小说《悟空传》为蓝本,由腾讯量子工作室开发出品的《斗战神》发布,后来策划冯骥(尤卡)、概念设计杨奇等人出走创立了游戏科学,踏上了属于他们的西行之路,开始经历属于他们的九九八十一难。

2020年8月20日,游戏科学发布新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示,中国游戏开始有了不一样的起色。

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天时地利人和

随着时代的高速发展,人们物质生活水平的提高,年轻化的群体对精神方面的需求越来越高。

2023年8月28日看到一个辩论赛“当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》/《黑神话:悟空》”,此题一出,引起了不小的讨论。

有人觉得这没有可比性,纯纯蹭热度,有一定道理。

有人觉得怎么不可比较,一个代表了国内游戏行业的手游现状,一个是国内没人做的3A。问:玩家是否需要游戏提供内容,如需要为什么一直没做?为什么赚钱的游戏都是手游?

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这值得讨论。一方面,国内起步晚,相关行业技术不够成熟,另一方面,国内正版意识不足,很多人不愿意花钱买正版游戏,都是玩的盗版,更有甚者花钱买盗版,什么商家帮你激活入库,听起来很离谱但确实有。

还有一个原因,电脑主机游戏门槛高,很多人从小都没听说过什么3a大作,只知道CF和4399,家里有电脑玩游戏的也很少,很多游戏也都是盗版资源流传。

当然也有部分人听说过刺客信条这种单机启蒙作,不过正版途径几乎没有,主机禁令和盗版泛滥导致中国游戏发展止步不前,这是客观现实决定的。

有人要问了,如今手游不是稳中向好吗?

说到手游,我相信国内大部分玩家或多或少都是玩过的。曾几何时,我也是手游大军中的一员,直到后来上了大学接触了Steam才知道世界上原来真有能称之为第九艺术的游戏。

大家仔细想想,国内这些骗氪为主、消费颇高的一众手游,真的能算作是游戏吗?

不过是盈利为目的、不赚钱了就砍掉的项目罢了。

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核心技术几乎没有,都是在卷表面的美术美工,实际游戏体验算不上多好。游戏引擎是别人的,但是美术是有的,部分设计是有的,只是欠缺。

大多的手游,都是网络对战,让玩家陷入无数次竞技对抗中,在浮于表面所谓段位的东西上挣扎,段位晋级战胜对手,也许能让你分泌多巴胺,但不合理的机制和屎一样的平衡,或者说是手游需要长线运营所带来的缺点,就像是短视频,长久以往会直接改变人的大脑,陷入浮躁的心。

但我不会去否认曾经玩过手游的我,那是我逝去的青春。手游也许是给当时的我带来过快乐,但也确实改变了一些东西。

我想问问各位看官,有多少是玩过竞技类手游的,有多少玩游戏没生过气或者没骂过人的,如果有,那你确实是难得的好脾气。

一个人,一个玩家,首先接触到的一些游戏是什么样的,这些都在潜移默化塑造他的游戏观。新鲜的事物总是能给人带来新鲜感,而事物总是在不断变化,玩家也是如此。

竞技类的游戏,因为社会环境和个人思想素质等因素,你很难看到和和气气的PVP场面。

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而真正的能称作第九艺术的游戏不同,他是带有叙事性和思想的一些东西,能够让他称之为艺术,而游戏是第九种载体

我们真正需要的游戏,是能给我们带来积极的正反馈或者思考或者精神慰藉的游戏。

不过一千万人眼里有一千万个哈姆雷特,如何定义,每个玩家都有自己的想法。

而国内手游环境很残酷,说是游戏,其实就是一些以盈利为主要目的的项目,做出来就是为了赚钱,卷美术卷资源卷宣发,抽象的对战环境和圈子,真能给我们带来什么好处吗?魔怔人?乐子哥?最后来一句网络对线是这样的。

还有最近出的一个叫《中国游戏纪事》的伪纪录片,相信大家也略有耳闻。

无法正视过去的历史,不承认错误也不会正视错误,对游戏主机等一众新鲜玩意采取一刀切,这跟****有什么区别?高高在上的谈论所谓中国游戏纪事,如同英国菜谱、美国历史、德国笑话、意大利战争一般又薄又短的中国游戏史,我忍不住大笑起来。


天命人

那么回到标题,中国游戏路在何方?

我想,各位已经有了自己的答案。

人,总得有个活着的理由。

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我们都想玩到对于自己来说更好的游戏,我们总要去尝试探足自己从未接触过的领域,每个人都有第一次。

第一次出生,第一次啼哭,第一次学会走路,第一次学会拼音,第一次学会阅读,第一次上完小学拿到毕业证……人生有太多太多的第一次,正如你第一次玩的第一款游戏。

你还记得你第一次玩的游戏是什么吗?

我说,俄罗斯方块。

从人类诞生的那一刻就有了游戏,而游戏这个名字,不过是我们自己语言所赋予叙述的一个抽象含义,如何定义,如何运用都取决于人类自己。

从俄罗斯方块到黑神话悟空,我们已经玩了太多太多的游戏,有人说电子杨伟,也有人说第九艺术,一个游戏好不好玩,最终要落实到玩家心里。

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敢问路在何方?

在我们每一个玩家的心里、手中、脚下。

纵有九九八十一难,我早已踏上了西行之路。

正如那场辩论赛“当前中国游戏行业更需要《崩坏:星穹铁道》/《黑神话:悟空》”,黑神话方4:1胜出。

《黑神话:悟空》,自从2020年8月20日横空出世,我就一直在关注,首部视频至今在b站有接近5000万的播放量。

2020.8.20,很多人都会记住这个日子。

2024.8.20,也会有很多人记住这个日子。

正如某位网友所言之意,我爬过金字塔,在埃及创立无形者;我在异世界当过骨质疏松的猎魔人;我在波西米亚当过从无到有的骑士;我在西部荒野当过自我救赎的亡命之徒;我在巴黎圣母院的顶端一跃而下,追寻心底的自由;我当过魔法师和怪物猎人,我杀过丧尸也打过boss;我见证过战争的血与泪;我拯救过世界也甘愿为了一人与整个世界为敌。

而如今,我拂袖归来,终于有机会扮演那位神话传说中的故人——齐天大圣孙悟空。

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你我,皆是天命之人。

此棒挥下,敬所有天命人。

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