看到這個標題你們是不是以為我瘋了,一個玩家對線遊戲廠商?
事實上並沒有。
我從一個玩家角度告訴恐怖遊戲廠商應該怎麼做?
市面上好多恐怖遊戲解密都有線索,解密太多了就有點不太像恐怖遊戲了。尤其是《紙*衣》系列,解密又多又繁瑣,而且好多解密就沒有邏輯。
我覺得恐怖遊戲不如加一些惡搞
1️⃣比如設置一兩個箱子就是讓玩家去蒙密碼。(前提不影響劇情)
(密碼不一樣最好讓每個玩家都有專屬於自己的密碼)
2️⃣加一些可以直接打開的箱子,就不說現實,恐怖片裡我也沒見過主角天天為了密碼箱找線索吧?(鬼/人還專門給你留一些線索讓你對付它?)
3️⃣加一些沒有東西的箱子,打開後沒東西,哪有那麼多有用的線索?開一些沒有東西的箱子也合理吧。(或者加一些鬼突臉就像《恐*學校 白色情*節》在黑燈效果下開箱子會出現*頭突臉)。

都做恐怖遊戲了,代入鬼/人的視角想一下。我都要殺 你了,還留這麼多線索來解密讓你來打我就很沒必要。如果是主角陣營的好鬼/人,我直接把密碼給你說也可以了,線索解來解去就很嗎必要。(這裡點名表揚一個最近新出的遊戲《*哭領》裡面梁素賢變成楊若如,直接把學校櫃子密碼告訴玩家的時候真的眼前一亮。)

以上就是我對以後恐怖遊戲的幻想了,希望以後能有一些劇情恐怖遊戲。而不是解密解到吐,到最後劇情都因為解密都忘的差不多了。
本文由小黑盒作者:冬西燒 原創
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