看到这个标题你们是不是以为我疯了,一个玩家对线游戏厂商?
事实上并没有。
我从一个玩家角度告诉恐怖游戏厂商应该怎么做?
市面上好多恐怖游戏解密都有线索,解密太多了就有点不太像恐怖游戏了。尤其是《纸*衣》系列,解密又多又繁琐,而且好多解密就没有逻辑。
我觉得恐怖游戏不如加一些恶搞
1️⃣比如设置一两个箱子就是让玩家去蒙密码。(前提不影响剧情)
(密码不一样最好让每个玩家都有专属于自己的密码)
2️⃣加一些可以直接打开的箱子,就不说现实,恐怖片里我也没见过主角天天为了密码箱找线索吧?(鬼/人还专门给你留一些线索让你对付它?)
3️⃣加一些没有东西的箱子,打开后没东西,哪有那么多有用的线索?开一些没有东西的箱子也合理吧。(或者加一些鬼突脸就像《恐*学校 白色情*节》在黑灯效果下开箱子会出现*头突脸)。

都做恐怖游戏了,代入鬼/人的视角想一下。我都要杀 你了,还留这么多线索来解密让你来打我就很没必要。如果是主角阵营的好鬼/人,我直接把密码给你说也可以了,线索解来解去就很吗必要。(这里点名表扬一个最近新出的游戏《*哭领》里面梁素贤变成杨若如,直接把学校柜子密码告诉玩家的时候真的眼前一亮。)

以上就是我对以后恐怖游戏的幻想了,希望以后能有一些剧情恐怖游戏。而不是解密解到吐,到最后剧情都因为解密都忘的差不多了。
本文由小黑盒作者:冬西燒 原创
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