究竟是什麼樣的結局,才配得上這一路上的顛沛流離?
遊戲畫面如油畫版精緻,充滿表現力。本作用3D建模營造出美麗的2D視覺效果,讓人感受到童話般的世界。淡雅的手繪畫風勾勒出雪國的寒冷,硬朗的線條搭配清冷的顏色營造出豐富的場景細節。人物行走在銀裝素裹的世界裡,訴說著不一樣的戰爭故事。美中不足的是,在激烈的奔跑下,人物與場景交互存在一定的穿模現象。
全程的俄語配音帶來了不一樣的俄式風情。絮絮叨叨的手套同志,伴隨著最漫長的旅程。除此之外,遊戲的音效也相當不錯,腳踏雪地的摩挲聲、木板斷裂的撕扯聲、椅子晃動的搖曳聲、猛烈急促的敲門聲等聲聲入耳,極大得增強了代入感。
遊戲大部分操作都是用鍵盤進行,上下左右、跳躍、蹲伏等動作有板有眼,操作起來很流暢。人物設定有自適應動作,靠近牆壁會攀爬、靠近下坡會滑行等,充滿動作感。在遊戲中,人物無法長時間地奔跑,需要頻繁地休息。在正式版相比DEMO版本,遊戲中的潛行玩法的難度有了明顯的提升,不再是瞎按就能過關的。同樣的,正式版的追逐戰也比DEMO裡更難了,需要一定的技巧性。
遊戲最大的亮點在於橫版視角和第一人稱視角的來回切換。在風雪關卡里,玩家將以第一人稱視角,配合電影化的視覺營造和恰到好處的力反饋系統,模擬阿莎雅在暴風雪的蹣跚前行,極大得提升了玩家的代入感;而在人牆關卡里,玩家同樣是以第一人稱,不斷越過層層擁擠的人群,那種無助感和焦急感渾然天成。
相比較DEMO版本而言,正式版裡的解密元素更多,謎題設計也更加的自然。除了推箱子爬高處、推倒樹幹過河、推梯子上石頭等謎題悉數保留之外,還加入了不少的生活化的謎題。碎紙拼圖、縫補手套、畫作上色等謎題再現了家庭的溫馨,而清潔鞋子、縫補鞋子、釘好鞋底等繁瑣工作再體驗了勞工營的悲慘日常。遊戲中最大的難點還是在於各種尋物,需要玩家有一定的耐心,對整個場景進行地毯式搜索。當然,正式版也做了優化,新增加了一個謎題提示功能,讓玩家不會長時間卡關了。
遊戲背景是1944年,正值第二次世界期間。同樣這一年,斯大林發動了“十次突進”,蘇德交戰進入了巔峰時期,無數人民流離失所,顛沛流離。主角阿莎雅,一個普通的俄羅斯女孩,與她的母親一道,被強行從斯大林格勒帶走,成為納稅德國勞動營的工人。她們遭受了數月的磨難,最終阿莎雅奇蹟般地逃了出來。此時,阿莎雅別無選擇,只能向家的方向前進。
本作以是一個以文字敘述為主的劇情遊戲,相比較DEMO裡的4關,正式版大幅度擴充到26關。遊戲不再以逃出勞動營之後開始,而是從阿莎雅最溫馨的和平生活開始,進一步與後面的災難生涯形成了鮮明的對比。在DEMO版裡,遊戲僅僅用幾個圖片和幾段文字就把阿莎雅從勞動營裡逃出的故事一筆帶過。而在正式版裡,遊戲利用了插敘的形式,讓阿莎雅不斷回憶起在勞動營的經歷,進一步渲染了母女之間的感情,加深刻畫戰爭的殘酷。遊戲實際上變成了兩條主線交替進行,一邊講述女主的逃亡故事,一邊講述女主在逃亡之前發生的故事,讓各類人物變得更加豐滿和立體。正式版在不同的章節之間加入了過場動畫,從不同的方面描述著戰爭下的平民的悲慘。
俄羅斯小女孩阿莎雅是二戰裡的普通民眾的一個縮影。面對時代的洪流,個人的力量是渺小和微弱的。戰爭前的溫馨家庭和戰爭中的家破人亡,越是不斷對比,越是令人憂傷和痛苦。在阿莎雅的逃亡過程中,沒有親人,沒有朋友,只有一個手套同志相伴始終。或許手套同志本身並不會說話,但孤獨的阿莎雅只能跟虛假的朋友交流。一言不發的女孩與聒噪活潑的手套,或許只是人內心的兩個不同面。遊戲有一個情節讓人印象深刻,在小屋生火章節中,地下室裡默默躺著一對屍體,那是死去的母親和嬰兒。在生命中的最後關頭,母親依然懷抱著孩子,害怕其受到傷害。在正式版裡,遊戲增加了一個筆記功能,會自動記錄下遊戲中遇到的各種文字和片段,方便玩家隨時閱讀,體會劇情。
在遊戲中,阿莎雅會不斷地摔倒,而玩家必須長按蓄力鍵才能幫助主角重新站起來。或許沒有人能幫助女孩,唯有女孩自己堅強,才能找到回家的路。遊戲對於劇情的描寫,重點突出一個轉折。當阿莎雅抵達小木屋,喝上了熱可可,以為終於可以安定的時候,結果卻迎來突如其來的闖入者;當阿莎雅到了友善的德國小鎮,以為終於可以鬆口氣的時候,結果德軍突然來臨;當阿莎雅終於回到蘇聯的時候,以為終於可以過上好日子的時候,結果又被當作奸細……這一路上的顛沛流離,沒有一刻能讓人安心。每次剛看到希望,又轉瞬暗淡下去。最後的結局是開放性的,已經成為廢墟的家園,是代表荒涼,還是代表希望?
綜合來看,本作講了一個感人至深的故事。但遊戲也有一些小問題,還有待優化,例如遊戲不能主動存檔,必須打完一個章節才會自動存檔;個別關卡中,人物與場景交互存在一定的穿模現象。遊戲整體瑕不掩瑜,十分推薦遊玩。