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《鍊金要塞》(Castle Of Alchemists)是由Team Machiavelli開發,Catoptric Games、IndieArk發行一款融合動作元素的塔防遊戲,玩家將扮演戰士貝拉塔,這個戰士經過了鍊金術的強化,也是最後鍊金強化過的戰士,成為了人類要塞中的最後希望,我們的目標是需要幫助要塞被困的人類對抗黑暗入侵的敵人,我們可以在敵人前來的道路上佈置陷阱、建造防禦塔以及增強我們能力的武器裝備,為生存而戰,奪回要塞,解鎖新的能力、陷阱、武器,並且拯救倖存者,也要收集失落的知識。
遊戲開始畫面
有一定挑戰性的俯視角動作塔防
《鍊金要塞》採用了精緻的像素畫風,豐富細膩的色彩讓畫面裡的場景和角色都具有自己的特色,遊戲音樂設計與場景相得益彰,戰鬥是較為激情,很有那種刺激戰鬥的氛圍感。
新手教程
本作的玩法有點像《獸人必須死》,玩法上相對於來說較為簡單,在關卡中,我們需要對抗多個波次的敵人,不讓敵人進入要塞,在每一波敵人進攻之前我們都有時間進行放置陷阱和佈置防禦塔,這些都是我們常見的塔防玩法,在佈置完畢之後可以開始迎接敵人。除此之外,我們還可以操作角色進行戰鬥,角色也會有技能與攻擊等功能。
敵人路線
防守
首先進入關卡時在準備階段我們可以很清楚的看到敵人的屬性和特徵,在遊戲畫面上也會顯示敵人的路徑,在視角上採用了俯視視角,我們可以利用各種陷阱和道具改變敵人的行進路線,怎麼樣讓敵人困在其中並擊殺這要看玩家的策略。遊戲的速度節奏較快,敵人也很迅猛,玩家在操作上也要很熟練才能與之對抗。每個波次前都會給到一部分資源,如果我們這一波評分特別高,比如連擊的數量、戰鬥損耗情況等,那麼下一波資源就更多。陷阱之間也存在聯動效果,比如電擊防禦塔和可以導電的地刺,比如火焰彈加上噴油的減速帶等,在功能和類型上也很多,但是厲害的陷阱資源消耗較大,所以在選擇上較難以取捨,所以在有限的資源怎麼合適的去擺放這些陷阱也是需要玩家一點點的去嘗試。
敵人特徵都會顯示在右邊
每波次的結算
機關陷阱
玩家操作的被鍊金術強化的戰士可以進入戰鬥一起擊敗敵人,他有著兩種攻擊手段,一個是遠程散彈槍,一個是近戰攻擊,不僅如此,還可以攜帶一些強力道具,但是道具需要冷卻時間。近戰攻擊中,我們可以通過彈藥強化,使用3次大範圍群攻技能,我們還可以在每波次來使用強大的導彈攻擊,遠程攻擊主要是群攻的散彈槍,而近戰攻擊可以導致怪物擊退效果。我們道具可以放炸彈和機關炮之類的,還有著回血道具使用,但導彈和回血道具是在每波次或者每場都有使用限制。當然我們戰士還可以進行閃避和跳躍障礙物來達到很高的機動性,整個遊戲也充滿了動作感。
導彈大招
有很多不同場景
在戰鬥之外,玩家可以在要塞內進行技能突變,這些天賦樹可以強化戰士的能力。隨著遊戲的推進,我們還會解鎖新的圖紙,在鍛造房間來製作具有隨機屬性的高品質裝備,裝備製作是有一定隨機性的,與其他常規遊戲裝備一樣有品質的區分。陷阱炮臺也可以進行升級,比如大炮升級為旋轉大炮,尖刺陷阱加了劇毒後讓敵人減速並中毒。
天賦加點
打造裝備
裝備界面
陷阱升級
在關卡內我們會遇到不同元素領域的敵人,比如在熔爐中是與火元素進行戰鬥,在礦井中與地元素進行戰鬥,每個敵人都有著自己獨特的能力、特性和弱點,這些都要玩家隨時注意並調整好策略。當然關卡不單單只是塔防,我們可能還會遇到其他任務目標,比如防止入侵者逃脫、保護某種道具、解救被困的倖存者,這些的加入增加了遊戲的深度,讓戰鬥過程也不會那麼單調。
不同的關卡敵人不同
不同的關卡敵人不同
結算界面
要塞
不足之處
遊戲的部分關卡時間稍長,作為塔防遊戲有些關卡長達50分鐘-60分鐘。
部分陷阱消耗資源不合理,路障較小且消耗資源大,地刺CD長傷害低,總之傷害數值的平衡需要優化。
在關卡結束結算時居然會有卡頓,這個需要優化。
無法調整分辨率。
放了這點東西就沒資源了
總結
《鍊金要塞》有著精緻的像素風格,在遊玩起來很爽快,動作性較強,遊戲整體表現和框架非常不錯,但仍需要打磨細節達到更好的品質,遊戲目前處於EA階段,同時也有著合理的價格,製作組也放出了更新路線圖,看得出誠意滿滿,如果您喜歡塔防,不妨試試這款。
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