【PC游戏】像素版兽人必须死?《炼金要塞》让敌人困在你精心设计的陷阱中


3楼猫 发布时间:2023-05-21 20:33:21 作者:水子哥综合游戏室 Language

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【PC游戏】像素版兽人必须死?《炼金要塞》让敌人困在你精心设计的陷阱中-第0张

《炼金要塞》(Castle Of Alchemists)是由Team Machiavelli开发,Catoptric Games、IndieArk发行一款融合动作元素的塔防游戏,玩家将扮演战士贝拉塔,这个战士经过了炼金术的强化,也是最后炼金强化过的战士,成为了人类要塞中的最后希望,我们的目标是需要帮助要塞被困的人类对抗黑暗入侵的敌人,我们可以在敌人前来的道路上布置陷阱、建造防御塔以及增强我们能力的武器装备,为生存而战,夺回要塞,解锁新的能力、陷阱、武器,并且拯救幸存者,也要收集失落的知识。

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游戏开始画面

有一定挑战性的俯视角动作塔防

《炼金要塞》采用了精致的像素画风,丰富细腻的色彩让画面里的场景和角色都具有自己的特色,游戏音乐设计与场景相得益彰,战斗是较为激情,很有那种刺激战斗的氛围感。

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新手教程

本作的玩法有点像《兽人必须死》,玩法上相对于来说较为简单,在关卡中,我们需要对抗多个波次的敌人,不让敌人进入要塞,在每一波敌人进攻之前我们都有时间进行放置陷阱和布置防御塔,这些都是我们常见的塔防玩法,在布置完毕之后可以开始迎接敌人。除此之外,我们还可以操作角色进行战斗,角色也会有技能与攻击等功能。

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敌人路线

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防守

首先进入关卡时在准备阶段我们可以很清楚的看到敌人的属性和特征,在游戏画面上也会显示敌人的路径,在视角上采用了俯视视角,我们可以利用各种陷阱和道具改变敌人的行进路线,怎么样让敌人困在其中并击杀这要看玩家的策略。游戏的速度节奏较快,敌人也很迅猛,玩家在操作上也要很熟练才能与之对抗。每个波次前都会给到一部分资源,如果我们这一波评分特别高,比如连击的数量、战斗损耗情况等,那么下一波资源就更多。陷阱之间也存在联动效果,比如电击防御塔和可以导电的地刺,比如火焰弹加上喷油的减速带等,在功能和类型上也很多,但是厉害的陷阱资源消耗较大,所以在选择上较难以取舍,所以在有限的资源怎么合适的去摆放这些陷阱也是需要玩家一点点的去尝试。

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敌人特征都会显示在右边

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每波次的结算

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机关陷阱

玩家操作的被炼金术强化的战士可以进入战斗一起击败敌人,他有着两种攻击手段,一个是远程散弹枪,一个是近战攻击,不仅如此,还可以携带一些强力道具,但是道具需要冷却时间。近战攻击中,我们可以通过弹药强化,使用3次大范围群攻技能,我们还可以在每波次来使用强大的导弹攻击,远程攻击主要是群攻的散弹枪,而近战攻击可以导致怪物击退效果。我们道具可以放炸弹和机关炮之类的,还有着回血道具使用,但导弹和回血道具是在每波次或者每场都有使用限制。当然我们战士还可以进行闪避和跳跃障碍物来达到很高的机动性,整个游戏也充满了动作感。

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导弹大招

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有很多不同场景

在战斗之外,玩家可以在要塞内进行技能突变,这些天赋树可以强化战士的能力。随着游戏的推进,我们还会解锁新的图纸,在锻造房间来制作具有随机属性的高品质装备,装备制作是有一定随机性的,与其他常规游戏装备一样有品质的区分。陷阱炮台也可以进行升级,比如大炮升级为旋转大炮,尖刺陷阱加了剧毒后让敌人减速并中毒。

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天赋加点

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打造装备

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装备界面

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陷阱升级

在关卡内我们会遇到不同元素领域的敌人,比如在熔炉中是与火元素进行战斗,在矿井中与地元素进行战斗,每个敌人都有着自己独特的能力、特性和弱点,这些都要玩家随时注意并调整好策略。当然关卡不单单只是塔防,我们可能还会遇到其他任务目标,比如防止入侵者逃脱、保护某种道具、解救被困的幸存者,这些的加入增加了游戏的深度,让战斗过程也不会那么单调。

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不同的关卡敌人不同

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不同的关卡敌人不同

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结算界面

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要塞

不足之处

游戏的部分关卡时间稍长,作为塔防游戏有些关卡长达50分钟-60分钟。

部分陷阱消耗资源不合理,路障较小且消耗资源大,地刺CD长伤害低,总之伤害数值的平衡需要优化。

在关卡结束结算时居然会有卡顿,这个需要优化。

无法调整分辨率。

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放了这点东西就没资源了

总结

《炼金要塞》有着精致的像素风格,在游玩起来很爽快,动作性较强,游戏整体表现和框架非常不错,但仍需要打磨细节达到更好的品质,游戏目前处于EA阶段,同时也有着合理的价格,制作组也放出了更新路线图,看得出诚意满满,如果您喜欢塔防,不妨试试这款。


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