《狂戰傳說》:瑕不掩瑜,味道特殊的傳說


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 19:32:31 作者:Krust Language

文章包含劇透內容
8月6號晚,我終於通了一週目的《狂戰傳說(緋夜傳奇)》(以下稱《TOB》)。
現在想來,這遊戲入庫到現在已經四年左右了。2019年高考結束,有了自己的第一臺電腦(曾經有過一個二手筆記本,但配置實在太低,全低畫質玩無mod《騎砍1》都加載不出素材),《TOB》是其中之一,想來也算我在電腦上買的第一款jrpg了(玩的第一款jrpg是手機模擬器上的伊蘇7,至今沒堅持通關),但至今才終於打通。
其實最近這半年左右,PC端單機主要都是在玩jrpg。最初的開頭大概是沒有電腦時,手機上玩的《伊蘇6》《伊蘇7》《心靈傳說(nds版)》《由那多的軌跡》(以上游戲均未通關);過年期間趁著打折買了《破曉傳說》,居然一鼓作氣連玩了好幾天,正好在除夕夜0點之前打到了一週目全成就。其實我是聽過了機核的《破曉傳說》相關電臺再去玩的,已經有了心理準備,但不知是預期過低導致實際表現被抬高,還是我所在意的某些點確實優秀,總之非常喜歡。
從那時起,我想起了遊戲庫裡一堆還沒玩通的遊戲,於是開始了“庫存清理計劃”,一方面也算治治自己”買遊戲不玩”的問題(然而中間還是沒忍住買了《緋紅結系》並且又是開了個頭就棄,這也是我最近準備著手通關的遊戲)。截止到目前,玩通了《伊蘇8》《伊蘇9》和《TOB》(工作日上班回家真不太想打開jrpg這種大部頭)。
***以下涉及劇透***
說回到《TOB》。
此前認知中的jrpg大都是王道熱血故事,主角是無名的毛頭小子或者很有背景但失憶的神秘人,帶著正義的信念,憑著努力(或者血脈和背景)打敗大家公認的反派。但是《TOB》明顯地有部分不一樣,不但是少見的女性主角貫穿始終,而且從始至終在大部分平民大眾眼中是反派的“魔王”,是在對抗正義的“導師”,開始戰鬥的契機也只是為了報私仇。這個味道就很不同了,雖然最後還是變成了保護世界,但依然手刃了仇人,得以和弟弟相伴。
從主線劇情來看,我個人感覺總體是沒崩盤的,但也有突兀或不合理的點。
在主線的大部分時間裡,薇爾貝特確實保持著“痛苦的復仇者”的身份,失去弟弟的悲哀和被姐夫(師傅)背叛、殘害的痛苦一直折磨著她,對於很多事她都是明確自我利益——復仇的,會顯得無情自私,甚至有幾次被仇恨衝昏頭腦。可能有人會覺得“被仇恨衝昏頭腦”是人設的敗筆,我認為這雖談不上亮點,但也符合人設。薇爾貝特所遭受的經歷可稱是慘絕人寰,尋常人大抵是承受不住的,因為身在二次元才給了她反撲的能力(我在說什麼);
而且她才19歲,雖然說年齡和是否成熟並沒有絕對的關係,但畢竟又有這種深仇大恨影響著她,心理上還是有一些問題的。劇情在中後段從個人不顧一切的私仇逐漸融合了“拯救同命的苦難人”和拯救世界的要素,但並沒有這些就變成“大家都有光明的未來”的“互相原諒”的圓滿結局,薇爾貝特還是讓姐夫血債血償,同時犧牲了自己,擊敗並永世封印了弟弟化身成的彼之主,既保護了世界又與弟弟永遠相伴(我也想要美少女抱抱,沒有爪子的那種),完成了復仇和救世的高度統一。但不知是否會有人產生“家庭破事能不能別扯上世界”的感想,如果有這種想法其實也完全合理,畢竟某種意義上就是這樣。
說到缺點,我記憶最深的是突然發現畢安弗是間諜,身上被加了強制咒語。這是真的過於突兀了,真不記得前面有什麼鋪墊,感覺就是為了轉折而硬寫出來的。其他的不太能想起來了,因為這個遊戲的通關時間拉得太長了(大約兩個多月),很多細節已記不清。
從支線來說,總體是比較正常,沒感覺到有什麼太亮眼的,偶爾有一兩個感覺不好的,綜合起來算是jrpg平均水平?體驗的jrpg不太多,不太敢下論斷。感覺不好的主要是札維塔相關的,這傢伙和艾傑恩湊一起就是謎語人,所謂硬漢寡言呈現出來就是不會好好說話,尤其是到了白龍那個任務,一個“長痛不如短痛”硬是三次交鋒才整明白,真的會無語。剩下的就是支線劇情的安排,不知是我做不老藥任務的時間太晚了還是本身安排就有問題,總感覺到了遊戲末期才來了一大堆支線任務,雖然按照主線推進的進度,大部分任務確實只能發生在這個時間,但玩起來感覺真的不好。
關於配角也有得可說。主角團裡最沒得可說的,大概是六郎和艾傑恩。也不是說這兩人描寫不好,而是相對簡單,確實沒什麼可說的,一個劍痴、一個硬漢。
艾蕾諾亞大抵是一個集中、快速反映出主角團影響的角色,原本是聖寮裡很有前途的高級巡查官,後來因為各種原因被迫加入主角團,成了間諜但又被其他人感化,然後與其他人建立了深厚的情感,終於從聖寮那虛假繁榮的恐怖美夢中醒來。她像是一個位置更接近玩家或者遊戲內平民的投射,對那些離經叛道的其他角色做出一些常人視角下的反應。
瑪琪露在前期其實是有些令人討厭的(但喜歡這一口的也有),似乎什麼都懂但總是插科打諢,偶爾又出言譏諷薇爾貝特,甚至有些自我中心。但熬到後期,我終於迎來了這個角色的轉變,面對曾經的師傅,寥寥幾句就解釋了這個角色的強大能力、疑似對魔士的手法、經常冷嘲熱諷、不信任他人又不正經的態度。一開始我還以為要插大段的回憶了,結果確實沒佔太多時間。這大抵是聰明的,當時已是後期,劇情節奏緊張起來,不適合插入大段回憶來強行減速。
大軸留給劇情後段的超級高光——萊菲瑟特。這角色後期的高光程度甚至有點超過了作為主角的薇爾貝特,在薇爾貝特選擇與彼之主沉眠之後,獨力承擔起新任彼之主的重擔,並且選擇了更困難、更尊重凡人自由的救世之道。一開始只是為了被綁架來的工具人聖隸,後來逐漸覺醒了自我意識,從薇爾貝特眼中“弟弟的投影”變成了獨立的“菲”,一個可靠的男人(男孩?但大後期某些橋段裡,這小傢伙簡直又成熟又會撩)。我記得菲有過一段詞,說主角團裡的其他幾位都教會了他什麼,確實是這樣,一往無前的薇爾貝特、率真放蕩的六郎、堅毅博學的艾傑恩、正直善良的艾蕾諾亞都對這個孩子造成了很大的影響(完了,這回瑪琪露真成邊緣人了)。不得不說,這樣的配角,總感覺很難在其他jrpg裡多見到了。
總之,目前能想到的大概就是這些?說不定什麼時候會用評論之類的方法補充一些。
總結下來,真是瑕不掩瑜的遊戲,真的很難再見到這樣的jrpg了,我玩過的jrpg不多,《TOB》大概是能排最高那檔裡的了。
至少肯定比《破曉傳說》強,雖然我也不討厭《破曉》。
(寫成於2023-08-07 22:25)

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