文章包含剧透内容
8月6号晚,我终于通了一周目的《狂战传说(绯夜传奇)》(以下称《TOB》)。
现在想来,这游戏入库到现在已经四年左右了。2019年高考结束,有了自己的第一台电脑(曾经有过一个二手笔记本,但配置实在太低,全低画质玩无mod《骑砍1》都加载不出素材),《TOB》是其中之一,想来也算我在电脑上买的第一款jrpg了(玩的第一款jrpg是手机模拟器上的伊苏7,至今没坚持通关),但至今才终于打通。
其实最近这半年左右,PC端单机主要都是在玩jrpg。最初的开头大概是没有电脑时,手机上玩的《伊苏6》《伊苏7》《心灵传说(nds版)》《由那多的轨迹》(以上游戏均未通关);过年期间趁着打折买了《破晓传说》,居然一鼓作气连玩了好几天,正好在除夕夜0点之前打到了一周目全成就。其实我是听过了机核的《破晓传说》相关电台再去玩的,已经有了心理准备,但不知是预期过低导致实际表现被抬高,还是我所在意的某些点确实优秀,总之非常喜欢。
从那时起,我想起了游戏库里一堆还没玩通的游戏,于是开始了“库存清理计划”,一方面也算治治自己”买游戏不玩”的问题(然而中间还是没忍住买了《绯红结系》并且又是开了个头就弃,这也是我最近准备着手通关的游戏)。截止到目前,玩通了《伊苏8》《伊苏9》和《TOB》(工作日上班回家真不太想打开jrpg这种大部头)。
***以下涉及剧透***
说回到《TOB》。
此前认知中的jrpg大都是王道热血故事,主角是无名的毛头小子或者很有背景但失忆的神秘人,带着正义的信念,凭着努力(或者血脉和背景)打败大家公认的反派。但是《TOB》明显地有部分不一样,不但是少见的女性主角贯穿始终,而且从始至终在大部分平民大众眼中是反派的“魔王”,是在对抗正义的“导师”,开始战斗的契机也只是为了报私仇。这个味道就很不同了,虽然最后还是变成了保护世界,但依然手刃了仇人,得以和弟弟相伴。
从主线剧情来看,我个人感觉总体是没崩盘的,但也有突兀或不合理的点。
在主线的大部分时间里,薇尔贝特确实保持着“痛苦的复仇者”的身份,失去弟弟的悲哀和被姐夫(师傅)背叛、残害的痛苦一直折磨着她,对于很多事她都是明确自我利益——复仇的,会显得无情自私,甚至有几次被仇恨冲昏头脑。可能有人会觉得“被仇恨冲昏头脑”是人设的败笔,我认为这虽谈不上亮点,但也符合人设。薇尔贝特所遭受的经历可称是惨绝人寰,寻常人大抵是承受不住的,因为身在二次元才给了她反扑的能力(我在说什么);
而且她才19岁,虽然说年龄和是否成熟并没有绝对的关系,但毕竟又有这种深仇大恨影响着她,心理上还是有一些问题的。剧情在中后段从个人不顾一切的私仇逐渐融合了“拯救同命的苦难人”和拯救世界的要素,但并没有这些就变成“大家都有光明的未来”的“互相原谅”的圆满结局,薇尔贝特还是让姐夫血债血偿,同时牺牲了自己,击败并永世封印了弟弟化身成的彼之主,既保护了世界又与弟弟永远相伴(我也想要美少女抱抱,没有爪子的那种),完成了复仇和救世的高度统一。但不知是否会有人产生“家庭破事能不能别扯上世界”的感想,如果有这种想法其实也完全合理,毕竟某种意义上就是这样。
说到缺点,我记忆最深的是突然发现毕安弗是间谍,身上被加了强制咒语。这是真的过于突兀了,真不记得前面有什么铺垫,感觉就是为了转折而硬写出来的。其他的不太能想起来了,因为这个游戏的通关时间拉得太长了(大约两个多月),很多细节已记不清。
从支线来说,总体是比较正常,没感觉到有什么太亮眼的,偶尔有一两个感觉不好的,综合起来算是jrpg平均水平?体验的jrpg不太多,不太敢下论断。感觉不好的主要是札维塔相关的,这家伙和艾杰恩凑一起就是谜语人,所谓硬汉寡言呈现出来就是不会好好说话,尤其是到了白龙那个任务,一个“长痛不如短痛”硬是三次交锋才整明白,真的会无语。剩下的就是支线剧情的安排,不知是我做不老药任务的时间太晚了还是本身安排就有问题,总感觉到了游戏末期才来了一大堆支线任务,虽然按照主线推进的进度,大部分任务确实只能发生在这个时间,但玩起来感觉真的不好。
关于配角也有得可说。主角团里最没得可说的,大概是六郎和艾杰恩。也不是说这两人描写不好,而是相对简单,确实没什么可说的,一个剑痴、一个硬汉。
艾蕾诺亚大抵是一个集中、快速反映出主角团影响的角色,原本是圣寮里很有前途的高级巡查官,后来因为各种原因被迫加入主角团,成了间谍但又被其他人感化,然后与其他人建立了深厚的情感,终于从圣寮那虚假繁荣的恐怖美梦中醒来。她像是一个位置更接近玩家或者游戏内平民的投射,对那些离经叛道的其他角色做出一些常人视角下的反应。
玛琪露在前期其实是有些令人讨厌的(但喜欢这一口的也有),似乎什么都懂但总是插科打诨,偶尔又出言讥讽薇尔贝特,甚至有些自我中心。但熬到后期,我终于迎来了这个角色的转变,面对曾经的师傅,寥寥几句就解释了这个角色的强大能力、疑似对魔士的手法、经常冷嘲热讽、不信任他人又不正经的态度。一开始我还以为要插大段的回忆了,结果确实没占太多时间。这大抵是聪明的,当时已是后期,剧情节奏紧张起来,不适合插入大段回忆来强行减速。
大轴留给剧情后段的超级高光——莱菲瑟特。这角色后期的高光程度甚至有点超过了作为主角的薇尔贝特,在薇尔贝特选择与彼之主沉眠之后,独力承担起新任彼之主的重担,并且选择了更困难、更尊重凡人自由的救世之道。一开始只是为了被绑架来的工具人圣隶,后来逐渐觉醒了自我意识,从薇尔贝特眼中“弟弟的投影”变成了独立的“菲”,一个可靠的男人(男孩?但大后期某些桥段里,这小家伙简直又成熟又会撩)。我记得菲有过一段词,说主角团里的其他几位都教会了他什么,确实是这样,一往无前的薇尔贝特、率真放荡的六郎、坚毅博学的艾杰恩、正直善良的艾蕾诺亚都对这个孩子造成了很大的影响(完了,这回玛琪露真成边缘人了)。不得不说,这样的配角,总感觉很难在其他jrpg里多见到了。
总之,目前能想到的大概就是这些?说不定什么时候会用评论之类的方法补充一些。
总结下来,真是瑕不掩瑜的游戏,真的很难再见到这样的jrpg了,我玩过的jrpg不多,《TOB》大概是能排最高那档里的了。
至少肯定比《破晓传说》强,虽然我也不讨厌《破晓》。
(写成于2023-08-07 22:25)