肝仙界現狀|修個肝仙


3樓貓 發佈時間:2022-02-21 19:49:14 作者:南明離火 Language

        我玩TapTap很久很久了,說一句肝仙這個遊戲作為單機類遊戲,他絕對算是非常好玩和不錯的遊戲了。從第一版的抽象潦草到現在做的越來越好。作為一個玩家我覺得肝仙已經帶給我太多驚喜了。但是,肝仙現在的問題和情況也很多,群裡也有很多即將成為大佬的玩家卻糾結如何成為大佬。所以這個攻略是寫給這些未來大佬的。

    1.正確理解遊戲群,官群是用來更新最新版本的,這遊戲TAP上落後很多版本,不進官群很虧。也是因為這個遊戲很多地方的不成熟,第一個問題不對修改,備份,開存檔進行任何防範,所以你不要對所謂的大佬抱有任何敬意,你想想,同樣是玩,你是笨蛋嗎,可以落後別人一大截,所以想想都知道有問題。第二個問題,信息不對稱。因為部分玩家會知道後續內容,可以有意識的去優化調整資源,而大多數玩家只能被動的接受版本更新,所以如果有劇透,你就仔細聽,一般管理的會比較靠譜,比如陶某人就會劇透蠻多東西。
    2.儘量不要隨意更新版本,比如50版本boss2萬關以後只加攻擊不加血量,所以當你過了16品以後,只要你有一個閃避屬性你就可以無限推關,但是到了51版本就是最新版本,這點被更改了,你更新就會變得很虧。所以每一次更新都要看分析下是否對自己有利。我目前就懶在50版本。
      3.儘快度過16品。16品的屬性看起來很難,其實不然。首先是你要有一套15品的T1裝,然後你的劍8把全部肝蘊終極傷害,平均20-25.加速用魔幣買沙漏。這裡,有人會發現自己400-500,而群裡大佬好像可以700-800.不是其他原因,是因為他們有一條暴擊屬性。(問,就是SL。如何達到這個效果,我會後面和存檔一起講。)最後,你還需要新神器,這裡不是平均養成,刀到50 其他激活,這是最低標準,如果你的刀可以100級,你幾乎是必過的。
     4.存檔轉移。我可以說一句話,這個遊戲機制決定了沒有一個玩家是乾淨的。雲手機可以掛機,但不可以看廣告,真機可以看廣告,但不可以掛機。但作者又不做雲存檔,如何換檔呢,你需要下載ES文檔管理。雲手機和真機都安裝好它和QQ。你轉移的時候步驟如下,打開ES-本地存儲 -Android-data-com.tuyo.happygod-files-save play tap.然後把這個文件分享到qq.然後在到你要轉換的機子上登入qq,下載點擊文件,打開方式選擇ES管理器,複製到上述的過程找一遍放回位子,覆蓋就可以了。這就是玩家必備技能,存檔轉移。
      5 SL.這個怎麼說呢,單機遊戲都逃不過,但是這個遊戲的SL就是個遮羞布。我後面會講,我先把正常的SL說一下。最開始我教我自己群裡的朋友是用鈦備份的畢竟方便,但後面發現有些人不會用,反而清檔了。這也是作孽。所以我就跟他們說了還是利用ES的方法。sl主要用在魔王刷裝備。你先等等到魔王次數都滿了。你把這個存檔複製傳QQ,然後你就可以刷魔王,不是很理想,你就在QQ裡打開保存的文檔,覆蓋,繼續週而復始。那麼你就會發現,其實SL也是很麻煩的,並不是很效率。像什麼大佬SL禮包一天100來碑,一個春節刷出2萬肝幣,我只想說,你講的幽默很笑話。我是春節時候,本來都一直在掛等級的,後面玩家呀,管理呀全在說SL,我還真以為無敵起飛了,後面手機戳冒煙了,一個春節我總共搞到了40個都不到的碑,是一個春節,不是一天,包括肝幣買,掉落,禮包開等等加起來。等到後面大號被清檔了,我其實就懶得玩了,因為這號是我的純淨檔。小號被清除我其實一點都不傷心,這個大號沒了我其實有點上頭。。在那個10000版本我掛到了6600級。想想都心疼。
    6.群裡大佬的黑話。我SL了裝備=我美化了魔王次數,然後刷了很久,並美化了歷程中的魔王數量。我SL了一天禮包,刷了很多碑和肝幣=我美化了下禮包數量,並且稍微美化了下我的肝幣數量。群裡還有大佬會問,什麼什麼誰過了,什麼什麼誰滿了=我在確認大多數人的進度如何。我是想說,單機遊戲,本來就是各玩各的,但是一個群裡都是GG,ES,CE,MT愛好者,我覺得這種情況真的很減分。這個情況,我也問過作者,作者的意思是先做內容,反正修改是避免不了的,等後面這遊戲成氣候了,直接改成網遊吧,這個就是放置行俠,地下城堡的發展套路,我覺得可以接受,所以我後來也不再群裡說話了,因為我覺得這個遊戲沒什麼好討論的了,核心本質都在工具了,無非是看誰的工具更熟練了。
       7.這遊戲新人還有必要玩嗎,我覺得正常玩已經沒必要了,因為你根本跟不上版本,更新也和你無關,但這個遊戲從一開始就在玩的還是可以一直玩下去,還是有可玩性的,更新也快。我只能說我不期待這遊戲的單機版,我覺得如果有一個比較公平的網遊環境,這個遊戲大有可為。
      8.關於修改,這個反正真玩這個遊戲的人基本也是人手必備的技能,我就不多說了。我覺得要如何檢測防範,我覺得還是有些方法的。最好的肯定是全程運存都在服務器上,但想想都不可能。在弱聯網的情況下,將關鍵數據實時聯網。在完全單機的情況下,建立數字相關保護,如果一個數值在單位時間內突然有常規做不到的數值變化,就直接閃退,遊戲崩潰就可以了   

         我是摸魚塵,這也是關於這個遊戲單機版最後一次發帖,等下半年這個遊戲出網遊版了,我會再來玩的。主要我找到了更好玩的遊戲了。有緣江湖再見
     

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