肝仙界现状|修个肝仙


3楼猫 发布时间:2022-02-21 19:49:14 作者:南明离火 Language

        我玩TapTap很久很久了,说一句肝仙这个游戏作为单机类游戏,他绝对算是非常好玩和不错的游戏了。从第一版的抽象潦草到现在做的越来越好。作为一个玩家我觉得肝仙已经带给我太多惊喜了。但是,肝仙现在的问题和情况也很多,群里也有很多即将成为大佬的玩家却纠结如何成为大佬。所以这个攻略是写给这些未来大佬的。

    1.正确理解游戏群,官群是用来更新最新版本的,这游戏TAP上落后很多版本,不进官群很亏。也是因为这个游戏很多地方的不成熟,第一个问题不对修改,备份,开存档进行任何防范,所以你不要对所谓的大佬抱有任何敬意,你想想,同样是玩,你是笨蛋吗,可以落后别人一大截,所以想想都知道有问题。第二个问题,信息不对称。因为部分玩家会知道后续内容,可以有意识的去优化调整资源,而大多数玩家只能被动的接受版本更新,所以如果有剧透,你就仔细听,一般管理的会比较靠谱,比如陶某人就会剧透蛮多东西。
    2.尽量不要随意更新版本,比如50版本boss2万关以后只加攻击不加血量,所以当你过了16品以后,只要你有一个闪避属性你就可以无限推关,但是到了51版本就是最新版本,这点被更改了,你更新就会变得很亏。所以每一次更新都要看分析下是否对自己有利。我目前就懒在50版本。
      3.尽快度过16品。16品的属性看起来很难,其实不然。首先是你要有一套15品的T1装,然后你的剑8把全部肝蕴终极伤害,平均20-25.加速用魔币买沙漏。这里,有人会发现自己400-500,而群里大佬好像可以700-800.不是其他原因,是因为他们有一条暴击属性。(问,就是SL。如何达到这个效果,我会后面和存档一起讲。)最后,你还需要新神器,这里不是平均养成,刀到50 其他激活,这是最低标准,如果你的刀可以100级,你几乎是必过的。
     4.存档转移。我可以说一句话,这个游戏机制决定了没有一个玩家是干净的。云手机可以挂机,但不可以看广告,真机可以看广告,但不可以挂机。但作者又不做云存档,如何换档呢,你需要下载ES文档管理。云手机和真机都安装好它和QQ。你转移的时候步骤如下,打开ES-本地存储 -Android-data-com.tuyo.happygod-files-save play tap.然后把这个文件分享到qq.然后在到你要转换的机子上登入qq,下载点击文件,打开方式选择ES管理器,复制到上述的过程找一遍放回位子,覆盖就可以了。这就是玩家必备技能,存档转移。
      5 SL.这个怎么说呢,单机游戏都逃不过,但是这个游戏的SL就是个遮羞布。我后面会讲,我先把正常的SL说一下。最开始我教我自己群里的朋友是用钛备份的毕竟方便,但后面发现有些人不会用,反而清档了。这也是作孽。所以我就跟他们说了还是利用ES的方法。sl主要用在魔王刷装备。你先等等到魔王次数都满了。你把这个存档复制传QQ,然后你就可以刷魔王,不是很理想,你就在QQ里打开保存的文档,覆盖,继续周而复始。那么你就会发现,其实SL也是很麻烦的,并不是很效率。像什么大佬SL礼包一天100来碑,一个春节刷出2万肝币,我只想说,你讲的幽默很笑话。我是春节时候,本来都一直在挂等级的,后面玩家呀,管理呀全在说SL,我还真以为无敌起飞了,后面手机戳冒烟了,一个春节我总共搞到了40个都不到的碑,是一个春节,不是一天,包括肝币买,掉落,礼包开等等加起来。等到后面大号被清档了,我其实就懒得玩了,因为这号是我的纯净档。小号被清除我其实一点都不伤心,这个大号没了我其实有点上头。。在那个10000版本我挂到了6600级。想想都心疼。
    6.群里大佬的黑话。我SL了装备=我美化了魔王次数,然后刷了很久,并美化了历程中的魔王数量。我SL了一天礼包,刷了很多碑和肝币=我美化了下礼包数量,并且稍微美化了下我的肝币数量。群里还有大佬会问,什么什么谁过了,什么什么谁满了=我在确认大多数人的进度如何。我是想说,单机游戏,本来就是各玩各的,但是一个群里都是GG,ES,CE,MT爱好者,我觉得这种情况真的很减分。这个情况,我也问过作者,作者的意思是先做内容,反正修改是避免不了的,等后面这游戏成气候了,直接改成网游吧,这个就是放置行侠,地下城堡的发展套路,我觉得可以接受,所以我后来也不再群里说话了,因为我觉得这个游戏没什么好讨论的了,核心本质都在工具了,无非是看谁的工具更熟练了。
       7.这游戏新人还有必要玩吗,我觉得正常玩已经没必要了,因为你根本跟不上版本,更新也和你无关,但这个游戏从一开始就在玩的还是可以一直玩下去,还是有可玩性的,更新也快。我只能说我不期待这游戏的单机版,我觉得如果有一个比较公平的网游环境,这个游戏大有可为。
      8.关于修改,这个反正真玩这个游戏的人基本也是人手必备的技能,我就不多说了。我觉得要如何检测防范,我觉得还是有些方法的。最好的肯定是全程运存都在服务器上,但想想都不可能。在弱联网的情况下,将关键数据实时联网。在完全单机的情况下,建立数字相关保护,如果一个数值在单位时间内突然有常规做不到的数值变化,就直接闪退,游戏崩溃就可以了   

         我是摸鱼尘,这也是关于这个游戏单机版最后一次发帖,等下半年这个游戏出网游版了,我会再来玩的。主要我找到了更好玩的游戏了。有缘江湖再见
     

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