《心靈特工》,體驗與眾不同的特工任務


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 16:33:29 作者:瞬間思路 Language

很多時候我會對一個桌遊動心,甚至是在我瞭解這個遊戲到底怎麼玩之前的事。其原因,大概會是因為遊戲的美術、配件,或是背景世界觀。我相信一定不是所有人都是我這樣,但我也相信一定會有不少人和我一樣。
大家好,我是瞬間思路。話說去年年底在上海BGM桌遊展上,對面的展位正好是Asmodee,所以有事沒事過去轉轉就是我在會場上的休閒項目之一。就是在那次展會A社的展櫃裡,我看到了這個叫《MIND MGMT》的遊戲,第一印象就會吸引住我的理由如前所說,遊戲的美術。
盒子封面上女主角帶著一抹邪魅笑容的面容一半被槍支、匕首、子彈和熊熊燃燒的火焰所佔據,水彩著色的漫畫風格令人印象深刻。盒子左上角黃底黑字寫著: MIND MGMT 
但最有意思的是當我想換個角度看看這幅畫的時候突然發現這個封面竟然另有玄機,隨著角度不同女主的面龐下慢慢浮現出一副骷髏的臉孔,第一次突然看到的時候那種感覺真的非常難以言表,而且仔細看還會發現整個封面上都有類似UV技術印製的文字,具體還是留給各位拿到盒子的時候自己去發現吧,當個彩蛋。
當時我就想,在封面設計上都這麼有個性的遊戲到底是個啥?於是,回去之後一通翻查,原來這個叫《MIND MGMT》的遊戲,是取材於同名漫畫的,作者是美國漫畫界的大佬級人物馬特·金特(Matt Kindt),他平生最擅長的就是寫諜戰小說、畫諜戰漫畫,之前曾有多部作品獲得重要獎項,和DC、黑馬等漫畫公司已有多年合作
2012年5月23日,金特通過黑馬公司出版了第一期漫畫,並一直連載至今。這部作品一經推出就大獲好評,故事講述的是這個世界並非看起來那麼平靜,暗地裡存在著一個叫心靈管理局的特殊組織,他們試圖通過一群擁有超能力的人類以強大力量取代各國政府控制全人類。但幸好這個計劃的進行並非一帆風順,在實施計劃的過程中,陸續有人反對心靈管理局並叛逃出組織,這些背叛組織的心靈特工漸漸形成了對抗力量。
桌遊版的故事就是在這樣的前提下開始的,當然,此時也該使用遊戲官方的正式中文譯名了——《心靈特工》。
這款遊戲可以支持1到5位玩家,當時在KS眾籌中獲得了超過一萬兩千名玩家支持,在BGG排行榜的表現也非常搶眼此時正保持著8.1的高分。
遊戲中由於心靈管理局需要持續招募超能力者加入擴充組織實力,因此現在就派出了精兵強將到各地尋找目標,這些人被稱為“招募者”。與之相對,反叛出心靈管理局的心靈特工必須阻止這件事,不然未來難以和組織抗衡。
《心靈特工》是典型的“1對多”或者叫“兵抓賊”模式,簡單來說就是1個人扮演一個陣營的角色,其他人扮演另一個陣營的角色,雙方的目標會相互衝突。1人的一方通常擁有更強的資源、信息或能力優勢,而另一方則擁有人數優勢,通過團隊合作獲得勝利,例如抓住對方那個角色。而在這個過程裡雙方所得到的信息是不對稱的,通常1人的一方會秘密行動,而多人一方則要藉助遊戲規則和對方暴露出的蛛絲馬跡,通過推理和排除的方法來找出對方所在位置。當然,這種信息保密也並非從頭到尾,遊戲規則會規定一些特殊時候,隱秘行動的一方要公開自己的信息,以便多人方有機會糾正之前猜測錯誤的地方。
把這套機制邏輯放到《心靈特工》裡就是一個人扮演招募員,其他所有人扮演心靈特工。招募員會在屏風後的秘密地圖上移動,並指揮其手下的超凡者行動,並按照特徵卡牌的要求去發掘招募新人。
招募員獲勝的方式有兩種,根據難度不同也有所區別:
  • 訓練難度中需要聯繫並揭示9個新人,完整難度為12人。
  • 訓練難度中需要堅持到14:00不被抓住,完整難度為16:00點。
心靈特工的獲勝目標只有一個,在時間結束前抓到招募員。
對於之前沒有接觸過這類遊戲的朋友而言,我先簡單介紹一下《心靈特工》的流程,遊戲會進行若干輪,直到雙方有一方達成獲勝條件。而一輪之中,雙方勢力各有2個回合,並按照以下順序行動。
  1. 第1回合招募員行動:執行1個行動並推進時間標記。
  2. 第1回合心靈特工行動:啟動任意2名特工。
  3. 第2回合招募員行動:執行1個行動,推進時間標記,結算一次警報圖標。
  4. 第2回合心靈特工行動:啟動剩下的2名特工。
  5. 一輪結束:版圖上所有特工起身,開始下一輪。
遊戲的核心機制其實就這麼簡單,一個人偷偷跑,一群人找著抓。當然遊戲玩起來必然不可能就這麼單純,在每一個行動中都有一些特殊的規則或效果,這些規則和效果疊加起來則會產生N多變化。
例如,雖然遊戲規定招募 移動的時候不能斜角移動,不能回到曾經走訪過的地方,不能到其他人所在位置,不能穿越有災禍標記的地點。這甚至可能出現因為規劃失誤,導致招募員自己陷入四周都沒有可以移動的合法位置,結果把自己憋死的罕見情況。但事實是,不同的招募員有自己特殊的移動方式,被稱為:記憶漏洞行走
比如,移動到直角的直線距離上2格位置的地點,並且可以回到去過的地方也可以穿越災禍標記;又比如移動到斜角2格位置,並可以回到去過的地方或穿越災禍標記,這就會令心靈特工們的追捕推理產生錯誤。
心靈特工一邊則必須爭分奪秒抓捕招募員,他們需要通過在各個地點進行聞訊、揭示、逼問和抓捕等行動,並且心靈特工也有超能力,因此在遊戲中也有自己的特殊能力,例如免費移動其他角色等等,利用好這些能力可以達到事半功倍的效果。
在上述過程中,還會存在招募錯誤、特殊地點獨有規則等諸多細節都會影響到遊戲中雙方的思考和行動。時間的推進也是《心靈特工》的一個重要元素,招募員的回合結束時將會推進時間標記,當標記進入帶有紅色警報圖標的奇數格時,則招募員必須明示自己本輪聯繫了多少新人等信息。隨著時間的推進,雙方都會感受到越來越大的壓力和緊迫感。
TIP:別忘了,時間也是結束條件之一。
總而言之,《心靈特工》是一款極具代入感的“1對多”遊戲,遊戲流程清晰明確,玩家的操作和對抗空間充足,各種規則和效果設計讓遊戲過程充滿緊張感且變數十足。設計師Jay Cormier 和 Sen-Foong Lim給新玩家準備了很容易上手的訓練模式,作為教學流程讓玩家在遊戲過程中瞭解遊戲,短時間內就可以輕鬆上手。
摩點項目獨家的風雲系統收納盒,確實挺酷的

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另外,這次中文版的風雲系統是通過14個風雲模組包來進一步擴充劇情及調整平衡性。如果想體驗長線遊戲,那麼風雲系統就是最好的選擇。有趣的是在遊戲結束後,會由輸掉的一方打開己方風雲包(雙方各有7個),從而提高這一方在下一局中獲勝的概率。至於使用風雲系統的具體規則會在說明書中有專門介紹,在這裡就不囉嗦了。大家只需知道哪怕14包風雲包都用完之後,也並不會作廢,而是可以通過不同的方式融入到主體遊戲裡參與以後的遊戲進程。
TIP:風雲系統可以放入專用的收納盒裡保存。
《心靈特工》也可以支持單人遊戲,不過單人模式時需要下載一個專用APP進行輔助。
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