《心灵特工》,体验与众不同的特工任务


3楼猫 发布时间:2022-08-24 16:33:29 作者:瞬间思路 Language

很多时候我会对一个桌游动心,甚至是在我了解这个游戏到底怎么玩之前的事。其原因,大概会是因为游戏的美术、配件,或是背景世界观。我相信一定不是所有人都是我这样,但我也相信一定会有不少人和我一样。
大家好,我是瞬间思路。话说去年年底在上海BGM桌游展上,对面的展位正好是Asmodee,所以有事没事过去转转就是我在会场上的休闲项目之一。就是在那次展会A社的展柜里,我看到了这个叫《MIND MGMT》的游戏,第一印象就会吸引住我的理由如前所说,游戏的美术。
盒子封面上女主角带着一抹邪魅笑容的面容一半被枪支、匕首、子弹和熊熊燃烧的火焰所占据,水彩着色的漫画风格令人印象深刻。盒子左上角黄底黑字写着: MIND MGMT 
但最有意思的是当我想换个角度看看这幅画的时候突然发现这个封面竟然另有玄机,随着角度不同女主的面庞下慢慢浮现出一副骷髅的脸孔,第一次突然看到的时候那种感觉真的非常难以言表,而且仔细看还会发现整个封面上都有类似UV技术印制的文字,具体还是留给各位拿到盒子的时候自己去发现吧,当个彩蛋。
当时我就想,在封面设计上都这么有个性的游戏到底是个啥?于是,回去之后一通翻查,原来这个叫《MIND MGMT》的游戏,是取材于同名漫画的,作者是美国漫画界的大佬级人物马特·金特(Matt Kindt),他平生最擅长的就是写谍战小说、画谍战漫画,之前曾有多部作品获得重要奖项,和DC、黑马等漫画公司已有多年合作
2012年5月23日,金特通过黑马公司出版了第一期漫画,并一直连载至今。这部作品一经推出就大获好评,故事讲述的是这个世界并非看起来那么平静,暗地里存在着一个叫心灵管理局的特殊组织,他们试图通过一群拥有超能力的人类以强大力量取代各国政府控制全人类。但幸好这个计划的进行并非一帆风顺,在实施计划的过程中,陆续有人反对心灵管理局并叛逃出组织,这些背叛组织的心灵特工渐渐形成了对抗力量。
桌游版的故事就是在这样的前提下开始的,当然,此时也该使用游戏官方的正式中文译名了——《心灵特工》。
这款游戏可以支持1到5位玩家,当时在KS众筹中获得了超过一万两千名玩家支持,在BGG排行榜的表现也非常抢眼此时正保持着8.1的高分。
游戏中由于心灵管理局需要持续招募超能力者加入扩充组织实力,因此现在就派出了精兵强将到各地寻找目标,这些人被称为“招募者”。与之相对,反叛出心灵管理局的心灵特工必须阻止这件事,不然未来难以和组织抗衡。
《心灵特工》是典型的“1对多”或者叫“兵抓贼”模式,简单来说就是1个人扮演一个阵营的角色,其他人扮演另一个阵营的角色,双方的目标会相互冲突。1人的一方通常拥有更强的资源、信息或能力优势,而另一方则拥有人数优势,通过团队合作获得胜利,例如抓住对方那个角色。而在这个过程里双方所得到的信息是不对称的,通常1人的一方会秘密行动,而多人一方则要借助游戏规则和对方暴露出的蛛丝马迹,通过推理和排除的方法来找出对方所在位置。当然,这种信息保密也并非从头到尾,游戏规则会规定一些特殊时候,隐秘行动的一方要公开自己的信息,以便多人方有机会纠正之前猜测错误的地方。
把这套机制逻辑放到《心灵特工》里就是一个人扮演招募员,其他所有人扮演心灵特工。招募员会在屏风后的秘密地图上移动,并指挥其手下的超凡者行动,并按照特征卡牌的要求去发掘招募新人。
招募员获胜的方式有两种,根据难度不同也有所区别:
  • 训练难度中需要联系并揭示9个新人,完整难度为12人。
  • 训练难度中需要坚持到14:00不被抓住,完整难度为16:00点。
心灵特工的获胜目标只有一个,在时间结束前抓到招募员。
对于之前没有接触过这类游戏的朋友而言,我先简单介绍一下《心灵特工》的流程,游戏会进行若干轮,直到双方有一方达成获胜条件。而一轮之中,双方势力各有2个回合,并按照以下顺序行动。
  1. 第1回合招募员行动:执行1个行动并推进时间标记。
  2. 第1回合心灵特工行动:启动任意2名特工。
  3. 第2回合招募员行动:执行1个行动,推进时间标记,结算一次警报图标。
  4. 第2回合心灵特工行动:启动剩下的2名特工。
  5. 一轮结束:版图上所有特工起身,开始下一轮。
游戏的核心机制其实就这么简单,一个人偷偷跑,一群人找着抓。当然游戏玩起来必然不可能就这么单纯,在每一个行动中都有一些特殊的规则或效果,这些规则和效果叠加起来则会产生N多变化。
例如,虽然游戏规定招募 移动的时候不能斜角移动,不能回到曾经走访过的地方,不能到其他人所在位置,不能穿越有灾祸标记的地点。这甚至可能出现因为规划失误,导致招募员自己陷入四周都没有可以移动的合法位置,结果把自己憋死的罕见情况。但事实是,不同的招募员有自己特殊的移动方式,被称为:记忆漏洞行走
比如,移动到直角的直线距离上2格位置的地点,并且可以回到去过的地方也可以穿越灾祸标记;又比如移动到斜角2格位置,并可以回到去过的地方或穿越灾祸标记,这就会令心灵特工们的追捕推理产生错误。
心灵特工一边则必须争分夺秒抓捕招募员,他们需要通过在各个地点进行闻讯、揭示、逼问和抓捕等行动,并且心灵特工也有超能力,因此在游戏中也有自己的特殊能力,例如免费移动其他角色等等,利用好这些能力可以达到事半功倍的效果。
在上述过程中,还会存在招募错误、特殊地点独有规则等诸多细节都会影响到游戏中双方的思考和行动。时间的推进也是《心灵特工》的一个重要元素,招募员的回合结束时将会推进时间标记,当标记进入带有红色警报图标的奇数格时,则招募员必须明示自己本轮联系了多少新人等信息。随着时间的推进,双方都会感受到越来越大的压力和紧迫感。
TIP:别忘了,时间也是结束条件之一。
总而言之,《心灵特工》是一款极具代入感的“1对多”游戏,游戏流程清晰明确,玩家的操作和对抗空间充足,各种规则和效果设计让游戏过程充满紧张感且变数十足。设计师Jay Cormier 和 Sen-Foong Lim给新玩家准备了很容易上手的训练模式,作为教学流程让玩家在游戏过程中了解游戏,短时间内就可以轻松上手。
摩点项目独家的风云系统收纳盒,确实挺酷的

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另外,这次中文版的风云系统是通过14个风云模组包来进一步扩充剧情及调整平衡性。如果想体验长线游戏,那么风云系统就是最好的选择。有趣的是在游戏结束后,会由输掉的一方打开己方风云包(双方各有7个),从而提高这一方在下一局中获胜的概率。至于使用风云系统的具体规则会在说明书中有专门介绍,在这里就不啰嗦了。大家只需知道哪怕14包风云包都用完之后,也并不会作废,而是可以通过不同的方式融入到主体游戏里参与以后的游戏进程。
TIP:风云系统可以放入专用的收纳盒里保存。
《心灵特工》也可以支持单人游戏,不过单人模式时需要下载一个专用APP进行辅助。
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