近年來類倖存者成為了一個非常紅火的類型。無論是手機端,還是電腦端,在《吸血鬼倖存者》大火之後類倖存者遊戲如同雨後春筍般冒了出來,一時間市面上充斥著此類型的產品。不過很可惜,絕大多數都只是換個外皮,或者說在內購機制上面下點功夫已,看不出來機制上的巧思。不過《武林求生(Karate Survivor)》(下簡稱為武林)可與這些粗製濫造的貨色不同,人家是有想法的。
武林的攻擊主要有兩種,一種是招式卡,一種是環境道具。若說後者為遊戲增添了不一樣的樂趣,那前者則是明確使得遊戲與其他類倖存者進行區分。遊戲一共提供了六個槽位,讓你一次能夠攜帶六張招式卡,招式卡主要被六個詞條定義,卡面顏色、編號、攻擊數值、範圍、方向和特效:同卡色排到一起傷害數值會提升;同卡色,順次編號能夠激活連招,讓攻擊帶有一些特殊效果,範圍除了半徑之外還包含了攻擊的方向;特效能夠給敵人添加流血等減益,也可以讓攻擊穿透多個敵人。這些詞條共同構建了遊戲裡各有特色的66張招式卡,為遊戲的build提供了各種各樣的方案。
遊戲當前的招式卡列表
與很多類倖存者不同,武林裡你可以隨時刪除掉自己不想要的招式——只要你升級時抽到的是招式卡。這樣,假如你一個套路玩膩了,總是可以換成別的套路——儘管成本有點高,而且你也不知道能不能遇到你想要的那張卡。
這就引出了在我看來遊戲現在最大的一個問題:搭建build的困難。武林裡每一張招式卡都可以升級,並且滿級為7級。乍一看,這與其他類倖存者沒什麼不同,不是嗎?但是你要清楚的是,即使用完了招式槽,其他無所謂的招式在你升級的時候還是會冒出來,極大降低你抽到想要的卡的概率,再加上被動效果是無限疊加的,會一直保留在卡池裡,就使得組建一個理想的build意外沒那麼容易。有的時候是組好了卡組但沒法升級,有的時候是升滿級了但差一張湊成卡組。極低的概率加上單局不長的時間(15-20分鐘),使得這個沒那麼重要的問題有些突出,畢竟即使是半成品的build也十分強力。
這問題先要解決其實簡單,在我看來,像是限制一局可以攜帶的被動增益數量,降低招式卡的最高等級什麼的,就可以很大程度上解決這個問題。但是,這些缺陷也是讓武林求生如此獨特的因素,因此有的時候就很矛盾,就跟臭豆腐一樣,儘管有吃起來十分美味,不過那股惡臭確實是有些要命。
至於環境道具,遊戲裡的環境道具大致分為四種:投擲、鈍器、固定、以及超級武器。投擲道具是你少數的遠程手段,升級之後可以造成流血效果;鈍器的cd時間要比招式卡短,並且其範圍也比部分招式要大一些,是前期很有用,但後期很雞肋的道具(其實除了超級武器大部分環境道具都有這個問題);固定道具的攻擊範圍很廣,可以一次性對很多敵人造成傷害,且數值相當可觀;超級武器可以迅速清除一部分敵人,用來清路非常方便。武林儘可能的讓環境道具更豐富,滿足了很多人的成龍夢,也增加了遊戲本身的趣味性。但是!我認為確實還是存在一些遺憾——遊戲在機制上限制你不能只用道具通關,無論如何,招式卡槽裡都會保留一張。你雖然可以限制自己,出招的時候不要接近敵人,但這樣也太沒意思了。
總之啊,雖然遊戲體驗中存在上述問題,不過按現在的完成度來看,《武林求生》絕對是一款十分有趣的遊戲,也值得各位花點錢去體驗一下。