近年来类幸存者成为了一个非常红火的类型。无论是手机端,还是电脑端,在《吸血鬼幸存者》大火之后类幸存者游戏如同雨后春笋般冒了出来,一时间市面上充斥着此类型的产品。不过很可惜,绝大多数都只是换个外皮,或者说在内购机制上面下点功夫已,看不出来机制上的巧思。不过《武林求生(Karate Survivor)》(下简称为武林)可与这些粗制滥造的货色不同,人家是有想法的。
武林的攻击主要有两种,一种是招式卡,一种是环境道具。若说后者为游戏增添了不一样的乐趣,那前者则是明确使得游戏与其他类幸存者进行区分。游戏一共提供了六个槽位,让你一次能够携带六张招式卡,招式卡主要被六个词条定义,卡面颜色、编号、攻击数值、范围、方向和特效:同卡色排到一起伤害数值会提升;同卡色,顺次编号能够激活连招,让攻击带有一些特殊效果,范围除了半径之外还包含了攻击的方向;特效能够给敌人添加流血等减益,也可以让攻击穿透多个敌人。这些词条共同构建了游戏里各有特色的66张招式卡,为游戏的build提供了各种各样的方案。
游戏当前的招式卡列表
与很多类幸存者不同,武林里你可以随时删除掉自己不想要的招式——只要你升级时抽到的是招式卡。这样,假如你一个套路玩腻了,总是可以换成别的套路——尽管成本有点高,而且你也不知道能不能遇到你想要的那张卡。
这就引出了在我看来游戏现在最大的一个问题:搭建build的困难。武林里每一张招式卡都可以升级,并且满级为7级。乍一看,这与其他类幸存者没什么不同,不是吗?但是你要清楚的是,即使用完了招式槽,其他无所谓的招式在你升级的时候还是会冒出来,极大降低你抽到想要的卡的概率,再加上被动效果是无限叠加的,会一直保留在卡池里,就使得组建一个理想的build意外没那么容易。有的时候是组好了卡组但没法升级,有的时候是升满级了但差一张凑成卡组。极低的概率加上单局不长的时间(15-20分钟),使得这个没那么重要的问题有些突出,毕竟即使是半成品的build也十分强力。
这问题先要解决其实简单,在我看来,像是限制一局可以携带的被动增益数量,降低招式卡的最高等级什么的,就可以很大程度上解决这个问题。但是,这些缺陷也是让武林求生如此独特的因素,因此有的时候就很矛盾,就跟臭豆腐一样,尽管有吃起来十分美味,不过那股恶臭确实是有些要命。
至于环境道具,游戏里的环境道具大致分为四种:投掷、钝器、固定、以及超级武器。投掷道具是你少数的远程手段,升级之后可以造成流血效果;钝器的cd时间要比招式卡短,并且其范围也比部分招式要大一些,是前期很有用,但后期很鸡肋的道具(其实除了超级武器大部分环境道具都有这个问题);固定道具的攻击范围很广,可以一次性对很多敌人造成伤害,且数值相当可观;超级武器可以迅速清除一部分敌人,用来清路非常方便。武林尽可能的让环境道具更丰富,满足了很多人的成龙梦,也增加了游戏本身的趣味性。但是!我认为确实还是存在一些遗憾——游戏在机制上限制你不能只用道具通关,无论如何,招式卡槽里都会保留一张。你虽然可以限制自己,出招的时候不要接近敌人,但这样也太没意思了。
总之啊,虽然游戏体验中存在上述问题,不过按现在的完成度来看,《武林求生》绝对是一款十分有趣的游戏,也值得各位花点钱去体验一下。