藏夢是由繡鑽工作室研發的一款獨立3d解謎遊戲,玩家將扮演一位優雅公主(俠女),在小狐狸的幫助和哈達指引下,一步步從四季如春的關內到風沙蔽日的戈壁,最終到達藏區雪山之巔。通過文成公主進藏的腳步,見證大好河山的處處風光,不斷收集各種文物藏品,在解謎的同時感受到中國傳統文化的歷史厚重。
低開高走的關卡設計
在一開始的序章當中,玩家將初步瞭解遊戲內容,這一部分是極其枯燥無味,在我的遊玩體驗當中甚至一度感到無聊認為這是個圈錢遊戲,幸虧我堅持玩了下來,不然可能會錯過這個優質的國產解謎遊戲,在一開始只是最簡單的推箱子跳躍就能過關,越深入的遊玩這款遊戲你會發現它利用了包括場景環境,詩歌文化,建築結構等各種因素來設計謎題,避免了千篇一律的解題模板,如果你堅持打完了第一章的內容並繼續玩下去,那麼恭喜你,這可能是你近期所玩到最有新奇感和腦洞設計的國產解謎遊戲,遊戲更是榮獲了2021CGDA最佳遊戲關卡設計獎,我認為實至名歸。
御風而行
藏漢文化宣傳模擬器
在遊戲中融合了大量的中國傳統文化因素,並通過藏族的哈達指引著玩家一步步前進下去,宛如歷史上的文成公主身披哈達,歷經三年奔波才到達吐蕃。也出現了石敢當和十二生肖,活字印刷術等傳統文化,並十分成功的將各種文化融合在收集和解謎當中,十分巧妙的讓玩家瞭解到各種文化的代表內容,同時也更有自豪感。
Q版 石敢當
不錯的遊玩性
作為一款早期定義為步行模擬器的解謎遊戲,遊戲拋棄了其他解謎遊戲大量出現的對白和線索,主打與山水場景融為一體的場景解謎,因此遊戲主要以步行為主,也兼顧了收集系統,玩家可以收集各種文物和藏品,同時為了降低難度,也標記出了道具的地點,方便玩家看到有所思路去解開謎題,儘管在操作方式和視角上有些許的瑕疵,如在2d視角下進行3d的搬箱子操作和人物動作的簡單奇怪,但是依然不能掩蓋遊戲本身在場景式謎題設計上的優秀水平,一些物體並不是只用了一次就不用的那種為了刻意設計謎題本身而存在的,更多時候是作為場景中可重複利用的物品來進行解謎,將多個謎題的答案總合在一起,使得場景並不顯得臃腫。
一些瑕疵
在遊玩過程中,我認為遊戲的音效和一些場景設計並不是很出彩,在遊玩過程中並不能感受到配樂的存在以及一些場景的粗糙感覺(可能這就是一些場景還是2d的原因吧),在細節上沒有打磨好,雖然遊戲主推的解謎依然十分可玩。以及我明明是個公主,卻還得跳來去搬箱子,人物的建模也有點離譜,你不能要求一個女的穿揹帶褲給你打籃球啊!
總之在我看來,藏夢是一個很好的解謎遊戲,或許這是我今年所玩過水準最高的解謎遊戲,十分巧妙的場景設計和關聯性,以及生動出現的各種文物藏品故事,都是極具代表性的內容。而對於這個名字來說,藏一語雙關,既表明是西藏地區的內容文化出現,也表現了遊戲的主題是解謎,可能對於我們來說這只是一場藏的夢,但對於遊戲主角的文成公主來說,卻是她前往藏區的一場夢!