藏梦是由绣钻工作室研发的一款独立3d解谜游戏,玩家将扮演一位优雅公主(侠女),在小狐狸的帮助和哈达指引下,一步步从四季如春的关内到风沙蔽日的戈壁,最终到达藏区雪山之巅。通过文成公主进藏的脚步,见证大好河山的处处风光,不断收集各种文物藏品,在解谜的同时感受到中国传统文化的历史厚重。
低开高走的关卡设计
在一开始的序章当中,玩家将初步了解游戏内容,这一部分是极其枯燥无味,在我的游玩体验当中甚至一度感到无聊认为这是个圈钱游戏,幸亏我坚持玩了下来,不然可能会错过这个优质的国产解谜游戏,在一开始只是最简单的推箱子跳跃就能过关,越深入的游玩这款游戏你会发现它利用了包括场景环境,诗歌文化,建筑结构等各种因素来设计谜题,避免了千篇一律的解题模板,如果你坚持打完了第一章的内容并继续玩下去,那么恭喜你,这可能是你近期所玩到最有新奇感和脑洞设计的国产解谜游戏,游戏更是荣获了2021CGDA最佳游戏关卡设计奖,我认为实至名归。
御风而行
藏汉文化宣传模拟器
在游戏中融合了大量的中国传统文化因素,并通过藏族的哈达指引着玩家一步步前进下去,宛如历史上的文成公主身披哈达,历经三年奔波才到达吐蕃。也出现了石敢当和十二生肖,活字印刷术等传统文化,并十分成功的将各种文化融合在收集和解谜当中,十分巧妙的让玩家了解到各种文化的代表内容,同时也更有自豪感。
Q版 石敢当
不错的游玩性
作为一款早期定义为步行模拟器的解谜游戏,游戏抛弃了其他解谜游戏大量出现的对白和线索,主打与山水场景融为一体的场景解谜,因此游戏主要以步行为主,也兼顾了收集系统,玩家可以收集各种文物和藏品,同时为了降低难度,也标记出了道具的地点,方便玩家看到有所思路去解开谜题,尽管在操作方式和视角上有些许的瑕疵,如在2d视角下进行3d的搬箱子操作和人物动作的简单奇怪,但是依然不能掩盖游戏本身在场景式谜题设计上的优秀水平,一些物体并不是只用了一次就不用的那种为了刻意设计谜题本身而存在的,更多时候是作为场景中可重复利用的物品来进行解谜,将多个谜题的答案总合在一起,使得场景并不显得臃肿。
一些瑕疵
在游玩过程中,我认为游戏的音效和一些场景设计并不是很出彩,在游玩过程中并不能感受到配乐的存在以及一些场景的粗糙感觉(可能这就是一些场景还是2d的原因吧),在细节上没有打磨好,虽然游戏主推的解谜依然十分可玩。以及我明明是个公主,却还得跳来去搬箱子,人物的建模也有点离谱,你不能要求一个女的穿背带裤给你打篮球啊!
总之在我看来,藏梦是一个很好的解谜游戏,或许这是我今年所玩过水准最高的解谜游戏,十分巧妙的场景设计和关联性,以及生动出现的各种文物藏品故事,都是极具代表性的内容。而对于这个名字来说,藏一语双关,既表明是西藏地区的内容文化出现,也表现了游戏的主题是解谜,可能对于我们来说这只是一场藏的梦,但对于游戏主角的文成公主来说,却是她前往藏区的一场梦!