《艾尔登法环》的制作者宫崎英高对开发更传统的日本角色扮演游戏感兴趣,但如果这种项目真的实现,不要期待它会类似于FromSoftware过去的几款游戏。
这位《黑暗之魂》的创造者在接受《滚石》杂志采访时谈到了他想探索新的游戏风格的愿望。他解释说,他不太想在许多以前的FromSoftware IP上留下自己的印记,因为像《Kings Field》和《赋法战争》这样的系列与其他开发者的工作联系太紧密。
“我认为这些游戏与发明这种游戏风格的制作者有着不可分割的联系,”他说。宫崎英高认为《Kings Field》、《御伽》这些游戏的风格是由原本的制作者创造和定义的,因此这些游戏与原制作者的创意和风格有着深厚的联系。由于这种紧密的关联,宫崎认为他自己不适合继续开发这些游戏,因为他觉得这些游戏的独特风格和创意是原导演的工作成果,他不想介入或改变这些既有的创意。
宫崎继续说:“我自己不会制作《Kings Field》这样的游戏。《御伽》和《赋法战争》也是如此。”
对此规则的唯一例外是《装甲核心》系列。宫崎曾在《装甲核心:最后的佣兵》担任策划,并为该系列的其他游戏也做出了贡献。因此,因此,他觉得自己有能力重返这个宇宙。
“我参与了《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的制作,”他补充道。“这使我能够在《装甲核心VI:境界天火》中加入自己的诠释并进行开发。”
我们将拭目以待,看看宫崎对传统日式RPG的愿景是否会实现。同时,FromSoftware正在推出大量的《艾尔登法环》DLC——《黄金树之影》。虽然该工作室的下一个项目仍然是个谜,但FromSoftware的老板最近透露,他与乔治·R.R.马丁共同创造的世界并不完全是他心目中的“理想幻想RPG”。
“虽然《艾尔登法环》不是完全理想的,但它非常接近,”他说。“它越来越接近了”。