往前數3篇投稿居然都和bug有關係,我真的
自週五的更新後,有大量玩家反饋自己在持有擊殺數的情況下結束對局未獲得擊殺獎勵分的情況。
這個情況在本次更新前就一直存在,大家的推論很一致——是因為擊殺了實力遠低於你的玩家所以獲得獎勵分很少。
但在週五更新後,排位不給擊殺獎勵的情況愈演愈烈,甚至向更高的段位蔓延。
光是黑盒就有多位大師和獵殺私信反映了這個情況,外網更是職業現身說法。
由於這個問題的大量發生,也有許多玩家找到了EA的官方論壇進行反饋,EA的社區經理引述了Respawn一位開發者前幾周發佈在reddit的回覆作為補充,幫助玩家瞭解情況。
“在相同的情況下,獎勵系統會檢測玩家企圖苟分(rat)與保分的行為。他們(上分)的進程會被急劇放緩,單純的苟分不應該是上分的高效戰術。”
rat可以引申為躲起來、苟分的意思
withhold unearned bonue在這裡的意思估計是保排名分
這段話裡折射出來的信息,其實與玩家社群裡流傳的、關於新系統的觀點是完全相反的。
完整的回覆內容
關於玩家在持有擊殺的情況下結算不給擊殺獎勵這個問題,也算是明朗了一部分,反正是重生調算法玩脫了🤣👉
我有個問題沒想通,沒拿到擊殺獎勵的人,是被判定成混子,還是擊殺了混子?
如果是後者,那說明社區的推論沒問題,但和開發者提供的線索沒有關聯(不是說一定要有關聯的意思);
後者倒是有佐證,但是我都能殺人了為什麼判定我是混子,由前幾局的表現決定?
說起來我自己倒是幾乎沒碰到過不給擊殺分,可能是因為我不喜歡血魔
目前Respawn方面尚未作出官方回應。
另一方面,Respawn還官方確認了一個BUG——就是那個被好多玩家誤解為外掛功能的BUG——觀戰/死亡回放界面無舉報鍵和其他底部按鍵UI。
在說明中,官方還強調了一下,雖然大家可能看不到舉報鍵,但舉報鍵還是能用的哦!
默認長按R舉報
雖然很多人都會習慣性地詬病舉報鍵沒用,但請了解這個事實——反作弊系統需要大量舉報才能更迅速地響應舉報。
EA也已經添加了舉報反饋,可以時不時上自己的郵箱看看有沒有藍信
#Apex 17賽季##apex英雄#