往前数3篇投稿居然都和bug有关系,我真的
自周五的更新后,有大量玩家反馈自己在持有击杀数的情况下结束对局未获得击杀奖励分的情况。
这个情况在本次更新前就一直存在,大家的推论很一致——是因为击杀了实力远低于你的玩家所以获得奖励分很少。
但在周五更新后,排位不给击杀奖励的情况愈演愈烈,甚至向更高的段位蔓延。
光是黑盒就有多位大师和猎杀私信反映了这个情况,外网更是职业现身说法。
由于这个问题的大量发生,也有许多玩家找到了EA的官方论坛进行反馈,EA的社区经理引述了Respawn一位开发者前几周发布在reddit的回复作为补充,帮助玩家了解情况。
“在相同的情况下,奖励系统会检测玩家企图苟分(rat)与保分的行为。他们(上分)的进程会被急剧放缓,单纯的苟分不应该是上分的高效战术。”
rat可以引申为躲起来、苟分的意思
withhold unearned bonue在这里的意思估计是保排名分
这段话里折射出来的信息,其实与玩家社群里流传的、关于新系统的观点是完全相反的。
完整的回复内容
关于玩家在持有击杀的情况下结算不给击杀奖励这个问题,也算是明朗了一部分,反正是重生调算法玩脱了🤣👉
我有个问题没想通,没拿到击杀奖励的人,是被判定成混子,还是击杀了混子?
如果是后者,那说明社区的推论没问题,但和开发者提供的线索没有关联(不是说一定要有关联的意思);
后者倒是有佐证,但是我都能杀人了为什么判定我是混子,由前几局的表现决定?
说起来我自己倒是几乎没碰到过不给击杀分,可能是因为我不喜欢血魔
目前Respawn方面尚未作出官方回应。
另一方面,Respawn还官方确认了一个BUG——就是那个被好多玩家误解为外挂功能的BUG——观战/死亡回放界面无举报键和其他底部按键UI。
在说明中,官方还强调了一下,虽然大家可能看不到举报键,但举报键还是能用的哦!
默认长按R举报
虽然很多人都会习惯性地诟病举报键没用,但请了解这个事实——反作弊系统需要大量举报才能更迅速地响应举报。
EA也已经添加了举报反馈,可以时不时上自己的邮箱看看有没有蓝信
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