前言
前幾個月我評測了一款名叫《戰律2》的戰旗遊戲,該遊戲脫胎於古老的《高級戰爭》戰旗模板,將戰棋策略與資源管理完美融合,玩家可以在一張地形複雜勢力犬牙交錯的地圖上進行造兵行軍戰鬥等操作。
並且英雄單位還參與這場戰鬥,各種各樣的國策戰術也為戰鬥增添不少變數。
當時我便覺得這種遊戲模式與我曾經遊玩的一系列遊戲非常相似,那便是蘇州樂志也便是玩家俗稱的E社所出品的一系列戰爭策略遊戲:《世界征服者》《歐陸戰爭》《大征服者》等系列。
我自己入坑是在多年之前的歐陸戰爭3,然後是世界征服者3,但是由於各種原因,E社的遊戲紛紛從國區下架了,現在我們不得不依靠一些特殊渠道進行遊玩。
我自己對E社遊戲遠沒有那些忠實粉絲接觸地多,一方面是因為E社的很多題材我不是很熟悉,比如歐洲中世紀,二戰等等,遇到那些陌生武將我確實很難有代入感。
另一方面也是因為我確實對戰旗策略遊戲並不是很熱衷。
這次的《大征服者2:戰國時代》算是在機制和題材上都非常對我胃口,我也算是從開服就一直陸陸續續玩,也慢慢地對這個遊戲產生了感情,也想著寫一些東西了。
遊戲介紹
與其說本作是戰國時代,不如說是太閣立志傳,因為本作主線完全是圍繞織豐德展開的。
更詳細點,是羽柴秀吉(豐臣秀吉)。
遊戲中也只有秀吉一個人獨佔3張立繪,從木下藤吉郎-羽柴秀吉 -天下人豐臣秀吉。
每張立繪都有獨特的皮膚和技能,對應秀吉在不同時期的地位和能力偏重。
就連最有代表性的信長都沒有這種待遇,桶狹間之戰時候信長看起來都快有三四十了,賤嶽之戰時候的61歲的柴田勝家也絲毫看不出來老態。
被淹沒在兵海里的柴田勝家
劇情方面講述以戰役模式,征服模式,武將藏寶閣為相互補充。
戰役模式為織田信長崛起-本能寺事變-秀吉的崛起(目前只更新到此了),並且皆以織田軍-德川軍為主視角展開。
征服模式則是會補充一些歷史大事件,比如尾張的統一,桶狹間之戰 ,信長上洛,駿河侵攻等等,不過這些歷史事件只是一個征服模式的變數,具體徵服模式怎麼發展,還得看具體對局。
藏寶閣則是對一些邊緣勢力或者配角為主視角展開,講述中原之外的故事,更像個人列傳,比如島津義久的九州統一戰,伊達政宗從為父報仇(笑)到長谷堂之戰,北條氏康的河越夜戰,毛利元就的嚴島合戰都在藏寶閣裡。
這樣的故事劇情安排我認為還是比較合理的,但是在某些劇情的發展和細節問題還是比較擔憂。
那就是武將強度問題與戲份與名氣掛鉤,雖說戰國曆史都已經是一些戲說演義成分了,但是前田利家在賤嶽之戰中完全缺席,西軍總大將毛利輝元和石田三成完全是個綠將讓人不免擔憂後續的劇情發展。
哦對了忘了說了,本作的培養方案,有角色/兵種 兩條主線。
角色有品質之分,金-紫-藍-綠。
金將不必多說,佔據整個遊戲強度榜前十的那種,紫將則是次於金將,但是依然能找到出自己定位的武將,藍將綠將則完全是打醬油,湊羈絆的。
對於日本戰國愛好者來講,小早川隆景,前田利家,石田三成等人的品質安排完全不能讓人滿意。
反而是那些名氣大但是能力不怎樣的武將卻佔據著金將甚至氪金將位置。
有人甚至總結出E社出氪金將規律-毫無爭議的能力名氣T0,如武田信玄,織田信長,上杉謙信,略有爭議的名氣T0能力T1以下,如真田幸村,宮本武藏(未出),以及名氣能力皆欠缺的“女人”-井伊直虎和立花誾千代。
感覺已經可以不用跟這個遊戲講什麼歷史和通說了,真要計較起來,武田信玄是否能跟織田信長平起平坐都是個問題。
暫且就默許了他吧!
除此之外,角色還有專武,武將經驗,專兵需要培養,星級,這些都是一個長線過程。
一個好的武器能為角色帶來質的飛躍,星級則可以讓武將徹底成型,這塊倒是徹底照搬國內卡牌遊戲的做法了,玩家獲得武將靠抽獎,但是抽到的只能說武將碎片,需要集齊相對應的才能獲得一定星級。
高星武將對於低星武將來講確實是碾壓一般的存在。
另一個就是兵種了,遊戲內的兵種主要有 弓 騎 步 槍 炮,這五種,艦船屬於另外的存在。
這遊戲裡面毫無疑問最強的是騎兵,騎兵在平原上有衝鋒加成,而且遊戲裡面也樂意出騎兵武將,本多忠勝 前田慶次 柴田勝家 山中鹿之介 山縣昌景 真田幸村 上杉謙信 武田信玄 均是騎兵將。
騎兵可謂是本遊戲的輸出主力。
火槍兵則是遠程輸出主力,概率燃燒加上55%的防禦穿透,讓火槍成為了本作的香餑餑,圍繞火槍的武將也層出不窮,鈴木重秀,島津義久,明智光秀 織田信長等等。
弓兵以及弓兵將領則在火槍和火炮的襯托下略顯尷尬,傷害低,血量少,攻城乏力,唯一的優勢在於反擊。
值得帶的也就德川家康的專兵和長宗我部元親的AOE,還有竹中半兵衛的放火,不過優先級就很差了。
火炮兵將領只推薦兩個 一個大友宗麟,依靠強大的火炮適性,還有一個北條氏康,毫無爭議的火炮第一將領。
這一代步兵就是抗線,羽柴秀吉帶一個赤備槍步兵去抗住地方進攻等待騎兵繞後衝鋒和火槍齊射就可以了,不需要什麼輸出。
你要論我的資源和經驗,那當然是戰役困難全通,藏寶閣全通,天下人戰役全通,徵挑打了2關。
我目前的武將星級
對於我這種養老零氪玩家,體驗已經很是滿意了。
大征服者2作為一款單機遊戲,他的資源獲取大頭還是來源於戰役,征服,還有活動。
但是本作的戰役征服更新速度實屬摸魚。
從本作11月發售以來已經3多個月,本作只更新了3個新的戰役,征服挑戰系統,征服挑戰積分系統。
以至於很長一段時間就陷入了每天上線領獎勵就下線的地步。
更何況本作的徵挑極其費神,在沒有外交的情況下,徵挑只能硬打,然後一拖就是一百多回合,一週打上個一個徵挑就算謝天謝地了,我這種養老玩家甚至得打兩週。
戰役也是肉眼可見地塞入一些超級血牛怪,一些機制關。
尤其是臭名昭著的“本能寺”和“中國大返還”困難關。
從外表包裝來看,本作還算精良,
總體評價,本作內容量尚可,創新亮眼,遊玩還算有趣。
但一些壞的苗頭已經開始顯現,比如出新踩舊,後期關卡堆怪嚴重。
希望製作組可以收斂一些,剎住車,不要在這條路上繼續狂奔,大征服者2就永遠是一款值得玩的好遊戲。