前言
前几个月我评测了一款名叫《战律2》的战旗游戏,该游戏脱胎于古老的《高级战争》战旗模板,将战棋策略与资源管理完美融合,玩家可以在一张地形复杂势力犬牙交错的地图上进行造兵行军战斗等操作。
并且英雄单位还参与这场战斗,各种各样的国策战术也为战斗增添不少变数。
当时我便觉得这种游戏模式与我曾经游玩的一系列游戏非常相似,那便是苏州乐志也便是玩家俗称的E社所出品的一系列战争策略游戏:《世界征服者》《欧陆战争》《大征服者》等系列。
我自己入坑是在多年之前的欧陆战争3,然后是世界征服者3,但是由于各种原因,E社的游戏纷纷从国区下架了,现在我们不得不依靠一些特殊渠道进行游玩。
我自己对E社游戏远没有那些忠实粉丝接触地多,一方面是因为E社的很多题材我不是很熟悉,比如欧洲中世纪,二战等等,遇到那些陌生武将我确实很难有代入感。
另一方面也是因为我确实对战旗策略游戏并不是很热衷。
这次的《大征服者2:战国时代》算是在机制和题材上都非常对我胃口,我也算是从开服就一直陆陆续续玩,也慢慢地对这个游戏产生了感情,也想着写一些东西了。
游戏介绍
与其说本作是战国时代,不如说是太阁立志传,因为本作主线完全是围绕织丰德展开的。
更详细点,是羽柴秀吉(丰臣秀吉)。
游戏中也只有秀吉一个人独占3张立绘,从木下藤吉郎-羽柴秀吉 -天下人丰臣秀吉。
每张立绘都有独特的皮肤和技能,对应秀吉在不同时期的地位和能力偏重。
就连最有代表性的信长都没有这种待遇,桶狭间之战时候信长看起来都快有三四十了,贱岳之战时候的61岁的柴田胜家也丝毫看不出来老态。
被淹没在兵海里的柴田胜家
剧情方面讲述以战役模式,征服模式,武将藏宝阁为相互补充。
战役模式为织田信长崛起-本能寺事变-秀吉的崛起(目前只更新到此了),并且皆以织田军-德川军为主视角展开。
征服模式则是会补充一些历史大事件,比如尾张的统一,桶狭间之战 ,信长上洛,骏河侵攻等等,不过这些历史事件只是一个征服模式的变数,具体征服模式怎么发展,还得看具体对局。
藏宝阁则是对一些边缘势力或者配角为主视角展开,讲述中原之外的故事,更像个人列传,比如岛津义久的九州统一战,伊达政宗从为父报仇(笑)到长谷堂之战,北条氏康的河越夜战,毛利元就的严岛合战都在藏宝阁里。
这样的故事剧情安排我认为还是比较合理的,但是在某些剧情的发展和细节问题还是比较担忧。
那就是武将强度问题与戏份与名气挂钩,虽说战国历史都已经是一些戏说演义成分了,但是前田利家在贱岳之战中完全缺席,西军总大将毛利辉元和石田三成完全是个绿将让人不免担忧后续的剧情发展。
哦对了忘了说了,本作的培养方案,有角色/兵种 两条主线。
角色有品质之分,金-紫-蓝-绿。
金将不必多说,占据整个游戏强度榜前十的那种,紫将则是次于金将,但是依然能找到出自己定位的武将,蓝将绿将则完全是打酱油,湊羁绊的。
对于日本战国爱好者来讲,小早川隆景,前田利家,石田三成等人的品质安排完全不能让人满意。
反而是那些名气大但是能力不怎样的武将却占据着金将甚至氪金将位置。
有人甚至总结出E社出氪金将规律-毫无争议的能力名气T0,如武田信玄,织田信长,上杉谦信,略有争议的名气T0能力T1以下,如真田幸村,宫本武藏(未出),以及名气能力皆欠缺的“女人”-井伊直虎和立花訚千代。
感觉已经可以不用跟这个游戏讲什么历史和通说了,真要计较起来,武田信玄是否能跟织田信长平起平坐都是个问题。
暂且就默许了他吧!
除此之外,角色还有专武,武将经验,专兵需要培养,星级,这些都是一个长线过程。
一个好的武器能为角色带来质的飞跃,星级则可以让武将彻底成型,这块倒是彻底照搬国内卡牌游戏的做法了,玩家获得武将靠抽奖,但是抽到的只能说武将碎片,需要集齐相对应的才能获得一定星级。
高星武将对于低星武将来讲确实是碾压一般的存在。
另一个就是兵种了,游戏内的兵种主要有 弓 骑 步 枪 炮,这五种,舰船属于另外的存在。
这游戏里面毫无疑问最强的是骑兵,骑兵在平原上有冲锋加成,而且游戏里面也乐意出骑兵武将,本多忠胜 前田庆次 柴田胜家 山中鹿之介 山县昌景 真田幸村 上杉谦信 武田信玄 均是骑兵将。
骑兵可谓是本游戏的输出主力。
火枪兵则是远程输出主力,概率燃烧加上55%的防御穿透,让火枪成为了本作的香饽饽,围绕火枪的武将也层出不穷,铃木重秀,岛津义久,明智光秀 织田信长等等。
弓兵以及弓兵将领则在火枪和火炮的衬托下略显尴尬,伤害低,血量少,攻城乏力,唯一的优势在于反击。
值得带的也就德川家康的专兵和长宗我部元亲的AOE,还有竹中半兵卫的放火,不过优先级就很差了。
火炮兵将领只推荐两个 一个大友宗麟,依靠强大的火炮适性,还有一个北条氏康,毫无争议的火炮第一将领。
这一代步兵就是抗线,羽柴秀吉带一个赤备枪步兵去抗住地方进攻等待骑兵绕后冲锋和火枪齐射就可以了,不需要什么输出。
你要论我的资源和经验,那当然是战役困难全通,藏宝阁全通,天下人战役全通,征挑打了2关。
我目前的武将星级
对于我这种养老零氪玩家,体验已经很是满意了。
大征服者2作为一款单机游戏,他的资源获取大头还是来源于战役,征服,还有活动。
但是本作的战役征服更新速度实属摸鱼。
从本作11月发售以来已经3多个月,本作只更新了3个新的战役,征服挑战系统,征服挑战积分系统。
以至于很长一段时间就陷入了每天上线领奖励就下线的地步。
更何况本作的征挑极其费神,在没有外交的情况下,征挑只能硬打,然后一拖就是一百多回合,一周打上个一个征挑就算谢天谢地了,我这种养老玩家甚至得打两周。
战役也是肉眼可见地塞入一些超级血牛怪,一些机制关。
尤其是臭名昭著的“本能寺”和“中国大返还”困难关。
从外表包装来看,本作还算精良,
总体评价,本作内容量尚可,创新亮眼,游玩还算有趣。
但一些坏的苗头已经开始显现,比如出新踩旧,后期关卡堆怪严重。
希望制作组可以收敛一些,刹住车,不要在这条路上继续狂奔,大征服者2就永远是一款值得玩的好游戏。