《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 13:30:49 作者:【無月白熊】 Language

感謝百度遊戲邀請評測

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第1張

不信邪的,可以自己買一份嘗試一下哈。

RTT類型的遊戲,當今時代可真是玩一部少一部。很多玩家喜歡這個遊戲類型精妙的關卡設計,但作為這類遊戲的忠實擁躉兼菜鳥級玩家,我更喜歡的則是這個類型遊戲中不同英雄的設定,許多時候,不同的小道具與人物技能,便能體現出角色的人物性格。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第2張

功能雷同的角色設計

坦言之,在遊玩過為數不多的幾款RTT類型遊戲後,對於這類遊戲的人物設置,我也能摸出一個大概了,必定有個肌肉強悍的大塊頭,正面作戰能力無敵。還得有個帶著消音狙擊步槍的狙擊手,用於解決關鍵位置的遠程目標。隊伍裡怎麼能缺個身形矯健的小偷角色呢?他的正面作戰能力可能不強,但開鎖,潛入的任務只能交給他去做。

然後,我們需要一個具備換裝能力的間諜類角色,他可以穿著敵人的衣服,潛入敵人部隊裡,探聽出有用的信息。最後,還得有個性感的美女,可以通過美色吸引敵人的注意力,為隊友的行動創造機會。

以上的人物標籤元素,可以任意打亂重組,配合上陷阱、哨子,吸引物,石塊,飛刀等幾個老物件,進行排列組合,然後使設定合理化,就構建了一個個“新人物”。

在這一點上《被遺忘的我們》中的主角人設,也並沒有給我什麼煥然一新的感覺,甚至在人物設計上,還有點開倒車的嫌疑。

男一號投擲懷錶,男二號投擲酒瓶,男三號投擲石頭。此三種能力都是吸引人注意的道具。但是除了造型,細微功能,獲取難度有所不同外,本質上又沒啥太大的差別。

但《被遺忘的我們》仍然給了我另一個還算不錯的遊戲體驗。

那就是戰術模式。

戰術模式

遠在《盟軍敢死隊2》時,我就是個使用新手模式,然後用貝雷帽當著敵方兩個中隊的面宰一個鬼子,然後衝入小屋內,用匕首連續捅了10個剛進門的敵人的猛男系玩家。

到了後來,關卡設計難度更高,道具更少的《賞金奇兵3》中,我則是利用猛男三號的喝酒回血以及巨大斧頭進行拐角誘殺法進行了一次次破壞遊戲精妙謎題的作戰。

而在《被遺忘的我們》這裡,遊戲無疑是給了我這樣的玩家開了一個便捷選項。只要開啟戰術模式,我立刻就可以將這款RTT遊戲,玩成《上行戰場》這種俯視角的射擊遊戲。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第3張

鑑於主角一槍一個的精湛槍術,加上我的“上帝視角”加持,雖然手動上子彈的設定有些笨拙,但我仍可以利用特殊地勢,遠距離將仍未發現我的敵人,一槍定在那裡。

而且男一號和男二號各有特點。步槍距離遠而精準,衝鋒槍攻擊次數多,但精度低。

不過,這裡不得不吐槽一下槍械的換彈系統。即使我可以理解步槍打一槍換一發子彈,衝鋒槍三次攻擊,換一次子彈。但我仍然不能理解為啥沒有自動換子彈的功能。

拿步槍舉例子,射擊一次之後,我需要按R換彈,否則就只能在下次射擊時,聽男主大喊:“我在換子彈!”然後慢條斯理地做出換彈的動作。

而在RTT類型的遊戲中,他的換彈時間,足夠他死3回了。

更離譜的是,假如你射擊了一槍,切換到了正常模式,進行了相當長的一段時間遊戲,當你再次進入“戰術模式”時,你仍需要為你上次射空的槍換子彈。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第4張

當然,《被遺忘的我們》最好笑的應該是它相當奇怪的AI。

比如第二關,我們解救三個車廂中的戰俘後,敵人的增援趕到。

這時,我對著向森林跑的敵人肆意開槍,他們即使踏著隊友的屍體也不會回頭看我一眼。必須要跑到森林之後,再回頭來搜索我們。單單這裡還可以用敵人的路徑設置來解釋。

但下一幕就更加離譜了,我在全力射擊敵人時,我的隊友卻拿著手槍和衝鋒槍,對著戰俘們開火了。兄弟們,我們冒險過來救人,是為了幹這個的嗎?

就你們這朝戰俘開槍的AI,能有人記住你們就有鬼了。

其實,在遊戲中多人的戰術模式,就存在時而好用,時而失靈的狀況。

同一個位置,面對同一批敵人,有時我的隊友走位靈活,槍法精準,能與我形成交叉火力,幹掉衝上前來的敵人。

而有時,我的隊友則會選擇屁股面對敵人,即使身中數槍,依然頭也不回。

即使在古早的《盟軍敢死隊2》中,隊友只要部署好射擊位置,哪怕他們不會移動,也會自動攻擊進入射程內的敵人,而在這款遊戲中,隊友的行動邏輯,經常能讓我別有一番“愉快”地體驗,變成許多好玩的段子素材。


鏡頭與顯示的糟糕體驗

這遊戲的畫面相當精美,遭受過炮火洗禮的城市,經過了完美的構建。

顯示出了獨特的荒涼與厚重。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第5張

人物的配音在我聽來,也是相當不錯,至少每個角色都有其鮮明的個性。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第6張

然而本土化的臺詞,卻是著實不走心。“我能順著藤蔓爬上去”挺好的一句話,硬是給翻譯成了“我比較會爬……”即使並沒有網絡流行梗的加持,好像也沒有哪個大聰明會這麼形容自己。

另一點就是,可能遊戲的製作公司,比較想讓我仔細地欣賞遊戲中的一草一木。所以,遊戲的移動鏡頭設置,相當反常規。

正常情況下,這類遊戲只要未進行人物鏡頭鎖定,隨著鼠標的運動,你可以看到任意位置。

但在這款遊戲中,移動鏡頭,需要鍵盤上的WSAD四個鍵位,如果你單單用鼠標拖到屏幕邊緣,得到的則是鬼畜一般顫抖的屏幕,直至寫完這篇文章,我也沒搞懂是什麼原理。

如果你非要用鼠標移動,則需要按住鼠標的滾輪,才能拖動遊戲的畫面。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第7張

遊戲對於人物和特定物品的標記,則如二戰一般粗放。厚重的線條雖然能使可交互的敵人與物品更加明晰,但也使美感喪失殆盡。如果覺得這是我個人在吹毛求疵,那麼請看一眼《賞金奇兵3》的標記圖片。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第8張

存檔損壞

在我遊玩這款遊戲時,遊戲曾一度更新,而這次更新,直接造成了我第一關打了一半多的存檔直接損壞。

《被遺忘的我們》遺忘你們並不是沒有道理……-第9張

整體來說,單看畫面和人物造型,以及劇情的表現手法,《被遺忘的我們》看起來是一款還不錯的遊戲。

但是如果考慮到遊戲中並不盡如人意的體驗,我還是無法將這款遊戲推薦給其它人。

就這樣吧……


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