《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……


3楼猫 发布时间:2021-12-14 13:30:49 作者:【无月白熊】 Language

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《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第1张

不信邪的,可以自己买一份尝试一下哈。

RTT类型的游戏,当今时代可真是玩一部少一部。很多玩家喜欢这个游戏类型精妙的关卡设计,但作为这类游戏的忠实拥趸兼菜鸟级玩家,我更喜欢的则是这个类型游戏中不同英雄的设定,许多时候,不同的小道具与人物技能,便能体现出角色的人物性格。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第2张

功能雷同的角色设计

坦言之,在游玩过为数不多的几款RTT类型游戏后,对于这类游戏的人物设置,我也能摸出一个大概了,必定有个肌肉强悍的大块头,正面作战能力无敌。还得有个带着消音狙击步枪的狙击手,用于解决关键位置的远程目标。队伍里怎么能缺个身形矫健的小偷角色呢?他的正面作战能力可能不强,但开锁,潜入的任务只能交给他去做。

然后,我们需要一个具备换装能力的间谍类角色,他可以穿着敌人的衣服,潜入敌人部队里,探听出有用的信息。最后,还得有个性感的美女,可以通过美色吸引敌人的注意力,为队友的行动创造机会。

以上的人物标签元素,可以任意打乱重组,配合上陷阱、哨子,吸引物,石块,飞刀等几个老物件,进行排列组合,然后使设定合理化,就构建了一个个“新人物”。

在这一点上《被遗忘的我们》中的主角人设,也并没有给我什么焕然一新的感觉,甚至在人物设计上,还有点开倒车的嫌疑。

男一号投掷怀表,男二号投掷酒瓶,男三号投掷石头。此三种能力都是吸引人注意的道具。但是除了造型,细微功能,获取难度有所不同外,本质上又没啥太大的差别。

但《被遗忘的我们》仍然给了我另一个还算不错的游戏体验。

那就是战术模式。

战术模式

远在《盟军敢死队2》时,我就是个使用新手模式,然后用贝雷帽当着敌方两个中队的面宰一个鬼子,然后冲入小屋内,用匕首连续捅了10个刚进门的敌人的猛男系玩家。

到了后来,关卡设计难度更高,道具更少的《赏金奇兵3》中,我则是利用猛男三号的喝酒回血以及巨大斧头进行拐角诱杀法进行了一次次破坏游戏精妙谜题的作战。

而在《被遗忘的我们》这里,游戏无疑是给了我这样的玩家开了一个便捷选项。只要开启战术模式,我立刻就可以将这款RTT游戏,玩成《上行战场》这种俯视角的射击游戏。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第3张

鉴于主角一枪一个的精湛枪术,加上我的“上帝视角”加持,虽然手动上子弹的设定有些笨拙,但我仍可以利用特殊地势,远距离将仍未发现我的敌人,一枪定在那里。

而且男一号和男二号各有特点。步枪距离远而精准,冲锋枪攻击次数多,但精度低。

不过,这里不得不吐槽一下枪械的换弹系统。即使我可以理解步枪打一枪换一发子弹,冲锋枪三次攻击,换一次子弹。但我仍然不能理解为啥没有自动换子弹的功能。

拿步枪举例子,射击一次之后,我需要按R换弹,否则就只能在下次射击时,听男主大喊:“我在换子弹!”然后慢条斯理地做出换弹的动作。

而在RTT类型的游戏中,他的换弹时间,足够他死3回了。

更离谱的是,假如你射击了一枪,切换到了正常模式,进行了相当长的一段时间游戏,当你再次进入“战术模式”时,你仍需要为你上次射空的枪换子弹。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第4张

当然,《被遗忘的我们》最好笑的应该是它相当奇怪的AI。

比如第二关,我们解救三个车厢中的战俘后,敌人的增援赶到。

这时,我对着向森林跑的敌人肆意开枪,他们即使踏着队友的尸体也不会回头看我一眼。必须要跑到森林之后,再回头来搜索我们。单单这里还可以用敌人的路径设置来解释。

但下一幕就更加离谱了,我在全力射击敌人时,我的队友却拿着手枪和冲锋枪,对着战俘们开火了。兄弟们,我们冒险过来救人,是为了干这个的吗?

就你们这朝战俘开枪的AI,能有人记住你们就有鬼了。

其实,在游戏中多人的战术模式,就存在时而好用,时而失灵的状况。

同一个位置,面对同一批敌人,有时我的队友走位灵活,枪法精准,能与我形成交叉火力,干掉冲上前来的敌人。

而有时,我的队友则会选择屁股面对敌人,即使身中数枪,依然头也不回。

即使在古早的《盟军敢死队2》中,队友只要部署好射击位置,哪怕他们不会移动,也会自动攻击进入射程内的敌人,而在这款游戏中,队友的行动逻辑,经常能让我别有一番“愉快”地体验,变成许多好玩的段子素材。


镜头与显示的糟糕体验

这游戏的画面相当精美,遭受过炮火洗礼的城市,经过了完美的构建。

显示出了独特的荒凉与厚重。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第5张

人物的配音在我听来,也是相当不错,至少每个角色都有其鲜明的个性。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第6张

然而本土化的台词,却是着实不走心。“我能顺着藤蔓爬上去”挺好的一句话,硬是给翻译成了“我比较会爬……”即使并没有网络流行梗的加持,好像也没有哪个大聪明会这么形容自己。

另一点就是,可能游戏的制作公司,比较想让我仔细地欣赏游戏中的一草一木。所以,游戏的移动镜头设置,相当反常规。

正常情况下,这类游戏只要未进行人物镜头锁定,随着鼠标的运动,你可以看到任意位置。

但在这款游戏中,移动镜头,需要键盘上的WSAD四个键位,如果你单单用鼠标拖到屏幕边缘,得到的则是鬼畜一般颤抖的屏幕,直至写完这篇文章,我也没搞懂是什么原理。

如果你非要用鼠标移动,则需要按住鼠标的滚轮,才能拖动游戏的画面。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第7张

游戏对于人物和特定物品的标记,则如二战一般粗放。厚重的线条虽然能使可交互的敌人与物品更加明晰,但也使美感丧失殆尽。如果觉得这是我个人在吹毛求疵,那么请看一眼《赏金奇兵3》的标记图片。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第8张

存档损坏

在我游玩这款游戏时,游戏曾一度更新,而这次更新,直接造成了我第一关打了一半多的存档直接损坏。

《被遗忘的我们》遗忘你们并不是没有道理……-第9张

整体来说,单看画面和人物造型,以及剧情的表现手法,《被遗忘的我们》看起来是一款还不错的游戏。

但是如果考虑到游戏中并不尽如人意的体验,我还是无法将这款游戏推荐给其它人。

就这样吧……


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