兄弟,兄弟,你有沒有覺得這個遊戲越看越像《蔚藍》?

嘶......這該不會是盜版蔚藍吧?
既然是盜版的話怎麼能成功參與steam新品節?
不對,不對。
新品節裡不應該出現盜版遊戲啊?
《忍者明》:“那TM就是《蔚藍》,我才是你要測評的遊戲!”

《忍者明》裡的“基礎飛雷神”

話說《忍者明》的遊戲質量真的有盒友評論這麼高嗎?
於是我一個晚上通關了Demo裡的全部主線。
Demo有3個小時左右的內容,全收集要更久些。
嘿,你還真別說,這遊戲還真有實力。
先簡單聊下劇情
三年前,忍者“鏡”在和其他4位忍者阻止了一場天災,但是從此下落不明,三年後你要去尋找“鏡”的下落。
旅途中你要經過「林」「風」「山」「火」四個區域,也就是遊戲中的四個關卡。
在Deom中可以遊玩「林」「風」兩章。
這麼看來,劇情確實有些單調了。
那劇情單調該怎麼辦?
別怕,兄弟們,看看誰來了?
水門大人送來了能使用飛雷神的苦無!
你的“飛雷神”到了
這裡的苦無就是《忍者明》的核心玩法
按J發射苦無後,可以再次按J傳送過去。
在空中收集到另一個新苦無的話會有額外一次發射苦無的機會。
同時重置跳躍次數
差不多熟練了後都能打出下面的操作
後面關卡還會解鎖各種道具。
能額外發射一次的飛鏢
能炸燬木頭的火焰彈
能擋住飛鏢的藍色牆壁
右邊的藍色牆壁
能傳送的傳送門
.........
每個地圖都有其獨特的謎題,
你需要通過合理使用遊戲道具來制定最佳路線。
有時候也能適當繞下遠路,庫庫一頓傳送,雖然不實用,但是足夠帥
那麼有人就要問了:“主播主播,有沒有既及簡單又不吃操作的玩法?”
有的,兄弟,有的。
開啟後遊戲難度直接降低了一大半,手殘黨也能通關。
這不是卡了,而是遊戲時間被放慢了。
當然你也可以在遊戲中挑戰自己。
遊戲內有一套收集系統
全收集這些卷軸是有一定難度的。
我一個檔死了339次還沒收集完Demo裡的全部卷軸
有些卷軸真的很難收集,不僅考驗手法也考驗智商
展櫃屋
遊戲中也有速通模式。
前提是通關任意章節
目前第一章的世界記錄是102.73s
遊戲團隊耗時三年開發的寶藏遊戲,現在免費遊玩前兩章。
製作組真的太良心了
有時間的話可以玩玩試試,很好玩的。