一、新玩家比較容易融入,新玩家也不容易對遊戲內老手“望而生畏”,進而不敢、猶豫入坑。一個遊戲想要長久,新鮮血液是少不了的。
二、因為“市場”系統的存在,這樣能儘可能控制遊戲經濟系統的崩壞。
三、老玩家在遊戲過程中不僅僅是物資和遊戲幣的積累,更重要的是遊戲經驗和遊戲理解的積累,所以說“歸零”等於沒有遊戲動力的說法還是稍顯極端(當然玩家的遊戲動力有裝備驅動型和競技驅動型、社交驅動型等等)
如何改進?
一、我認為可以設置一個“賽季保險箱”,每個玩家都有,大小大概是倉庫的一半(氪了戰令的玩家大小可以比普通大一些),賽季更替的時候可以自由選擇將一部分物品放入,帶到下一個賽季;當然科恩幣要全部清零。
二、第二種方案可以借鑑獵殺對決的模式—轉生系統。當玩家達到一定等級(滿級)後,可以選擇轉生,即放棄當前所有錢幣以及物品手動從零開始,當然每轉生一次就給玩家升級一次獨一無二的標記,同時給玩家選擇———①新一輪經驗獲取提升;②更多的啟動資金;③隨機贈送一個皮膚(我相信tx肯定會出的吧)
歡迎大家理性討論