一、新玩家比较容易融入,新玩家也不容易对游戏内老手“望而生畏”,进而不敢、犹豫入坑。一个游戏想要长久,新鲜血液是少不了的。
二、因为“市场”系统的存在,这样能尽可能控制游戏经济系统的崩坏。
三、老玩家在游戏过程中不仅仅是物资和游戏币的积累,更重要的是游戏经验和游戏理解的积累,所以说“归零”等于没有游戏动力的说法还是稍显极端(当然玩家的游戏动力有装备驱动型和竞技驱动型、社交驱动型等等)
如何改进?
一、我认为可以设置一个“赛季保险箱”,每个玩家都有,大小大概是仓库的一半(氪了战令的玩家大小可以比普通大一些),赛季更替的时候可以自由选择将一部分物品放入,带到下一个赛季;当然科恩币要全部清零。
二、第二种方案可以借鉴猎杀对决的模式—转生系统。当玩家达到一定等级(满级)后,可以选择转生,即放弃当前所有钱币以及物品手动从零开始,当然每转生一次就给玩家升级一次独一无二的标记,同时给玩家选择———①新一轮经验获取提升;②更多的启动资金;③随机赠送一个皮肤(我相信tx肯定会出的吧)
欢迎大家理性讨论