在不玩遊戲的人心目中,遊戲(特別是電腦遊戲、網絡遊戲)帶來的感受往往是負面的。在有些人眼裡,遊戲是罪魁禍首,以為沒有了遊戲,就沒問題了。其實,這可能是本末倒置的理解,遊戲成癮往往只是表象,背後是抑鬱情緒、孤獨等的影響,反而是遊戲,讓心靈暫時得到了慰藉。
我是最近才入坑的《斗羅大陸:魂師對決》,從這幾天的遊戲體驗來說我個人感覺良好,雖然說有的活動不是那麼吸人眼球,但是策劃願意參考玩家的呼聲去更改,這是我在這1556小時的遊戲歲月中,所遇見態度比較積極的遊戲官方,因此,我也很開心,恰逢這次活動我有感而發。
關於粉鑽活動,前天那微博,TapTap,貼吧都跟炸了窩一樣,全是鋪天蓋地的譴責和議論,對於我這種佛系玩家,我不是很在意,但我也稍微有些瞭解,因為馬上週年慶了,官方宣傳很到位,玩家們期望值也很高漲,結果活動一出來,希望粉碎,誇張的轉換率和購買價格讓人唏噓,甚至有些玩家已經有退遊的想法,本來以為就這樣沒結果。
光還是照了進來,官方連夜發帖道歉,補貼玩家。其實在我看來已經做的有誠意了,能考慮玩家的感受是很多遊戲廠商做不到的。雖然說還是有些地方不盡人意,bug很多之類的,但是我相信遊戲只會越來越好。
最後,也祝願遊戲越來越好!
長風破浪,指日可待。