【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 12:46:28 作者:弘毅正思 Language

從開始接觸VR遊戲開始,帶給我震撼最大的還是2017年在PlayStationVR上玩的生化危機7,它的氛圍感做的太好,屋子整個是深黃的色調,帶給你一種暖色調的壓抑,加之繼承自日式恐怖片的那種音樂和場景氛圍的營造,這種第一人稱的恐怖感貫穿整個體驗,我在玩兒VR之前是通關了遊戲的,可是一旦切入到VR的場景,明明知道門後是沒有菌獸的,可還是不敢開門。 


後來雖然也用HTC Cosmos玩了V社的Alyx,我感覺相對於生化7的氛圍感,還是差強人意。

之後卡普空的冷飯之王生化危機4VR版登錄了Quest2,這真是一款老的不能再老的遊戲了,Ps2時代的遊戲,可是它卻又是不折不扣的經典。他開創了越肩的第三人稱射擊方式,同時用CG推動劇情,豐富的蒐集內容,緊張的物資,傭兵模式等多樣的玩法都使它成為遊戲史上的一座豐碑。

等等,你沒有走錯,為什麼我這裡畫大篇幅講Re4,因為除夕雙魚玉佩這款遊戲,不止是畫風上像,而且深得生化危機(揹包危機)系列的精髓。我真的在這款遊戲上看到了國產遊戲之光。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第0張

遊戲的開始,其實是需要吐槽的,就是一開始的等待界面,會隨著你的頭晃動而晃動,就像你沒有開定位追蹤一樣,這個開頭確實沒有那些單機大作比如紅色物質用心啊,等待載入會給你一個手柄按B可以隨時定位的提示,這個手柄也會隨著你的頭晃而晃,但是一旦到了題頭,頓時感覺大作感上來了。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第1張

開頭是在飛機上,這裡主角無頭先生就登場了,在回憶裡,故事的主線開始展開。這也是我感覺國產遊戲大有可為的一點,現在的VR遊戲在動作上可以做的很棒,比如傭兵戰士,滅亡之後凜冬,這些射擊很棒,還有之前的亞利桑那陽光,然而這些遊戲在劇情上都是異常乾癟的,比如亞利桑那的陽光,主角作為一個倖存者,劇情就是他為了找其他的倖存者結果是跑到一個又一個的殭屍基地。語音雖然很多,場景也非常豐富,但是基本上沒有什麼因果。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第2張


無法顯示 除夕的好處之一就是非常強的代入感,這個主播為了過來拍龍,也和你一起被困在這個島上,她甚至還救了你。

這個遊戲的細節之處做的真的很好,比如在飛機上,另一個女生剎那給了我一個耳機,是他們聯絡的通訊工具,然後耳旁的聲音確實就像藍牙耳機發出來的音質。

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遊戲裡的文件也做的非常真實,不僅可以看清裡面的字,而且褶皺感和塑封的反光都很真實。

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遊戲的場景很多朋友覺得畫質不行,像極了Ps2時代的畫質,其實你看截下來的圖畫質要好的多,我感覺遊戲中畫面一般應該還是性能受限了,因為我用的是上一代一體機,現在新出的Pancake方案的設備看起來或許會好很多。

不過這個畫面其實我是感覺完全Ok的,它背景和景物的建模至少達到了Resident Evil4的水平,但是其實物件方面來講要精細的多。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第6張

這是遊戲裡第一個震撼我的場景,視野特別開闊,有一種會當凌絕頂的感覺。極目遠眺,就真的像置身於群山沃野之中一樣,不禁感慨引擎的強大。

這也是我認為VR遊戲在未來一定會代替傳統遊戲一樣,就像當年3D遊戲代替了2D遊戲的趨勢,VR遊戲會大大提升遊戲的沉浸感,並且有著近乎真實世界的交互,而且這些都是合乎下意識的交互。制約VR發展的一直是設備的算力。

Quest2發佈之時就有業內人士高喊VR設備的元年,可是兩年過後VR的主流芯片還是XR2,這是一顆驍龍865同級芯片,今天來看其實已經遠遠不夠,視覺的方案Pancake可以大大減低自身的重量和實現更高的清晰度,然而芯片卻制約了一體機運行遊戲性能的上限。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第7張

槍戰部分的話做的挺好的,只是不能撿他們的槍,然後遊戲裡子彈是有數的,這點有像揹包危機致敬的味道。

我在這裡專門給煤氣罐截了個圖,看到上面寫的液化石油四個字沒,真的,打了那麼多年的遊戲,煤氣罐上寫中文的真是屈指可數啊。生化6裡的上海場景裡才會出現的細節,國產遊戲到處都是中文,真是淚目了。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第8張

主播小姐姐就像生化危機4裡的礙事莉一樣,上來就被劫跑了,這裡感覺中文語音就是親切,也要接地氣的多,不像生化4裡那些殭屍一次又一次沒有感情的抱走礙事莉,這仨反派說這小妞長得細皮嫩肉的,而且配音用的這種流氓腔調就顯得很應景,就顯得有血有肉。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第9張

裡面的小物件模型做的也很好,仔細拿起來看,金屬部分材質都是有反光的,塑料的部分也可以看到漫反射的光,細節誠意滿滿。

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收集品用錄音筆和文字資料共同來告訴我們故事背景,這也是3A大作講故事常用的方法,讓你一點一點的拼湊起整個故事的全貌,文字資料和錄音做的挺好,就是這個收集品的界面做的太簡單。這點有點像古墓奇兵,真的,之前玩過的國產遊戲也有非常棒的作品,但是大多是以獨立遊戲出現的,能帶來這種宏觀敘事架構的遊戲和畫質並不多。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第12張

比如這一處蒐集品,這裡是1984年探險者的手記,結合旁邊的錄音筆,明顯是近幾年的產物,有一種時間上的交錯感,豐富遊戲的文化內涵。也讓我們的探險之旅顯得非常有意義,玩過那麼多年的遊戲,深刻的感覺只有中國人自己做的東西才更容易有中國文化的內核,這幾年隨著中國市場的吸引,雖然越來越多的電影和遊戲中加入了中國元素,但是大多數只是拿來討好中國市場的文化符號,比如生化危機6裡出現上海的場景,小黃人格魯的崛起裡出現的十二生肖,餃子,功夫,針灸。或是外國人對中國文化的理解,比如迪士尼的花木蘭。有點像Panda Express那種美式中餐,咱們不能說它有什麼不好,但是確實是橘生淮北則為枳了。

前幾天又拿起蜘蛛俠來玩了,感慨還是挺多的,資本對遊戲的影響也不可忽視,索尼收購哥倫比亞以後,你看蜘蛛俠裡遊戲充滿了日本元素,無處不在的日本武士雕像,文物館裡也滿是日本的文物,而裡面的反派都是說著港式漢語的中國人,聯合國總部裡也沒有中國的國旗(但是有愛爾蘭國,估計表達的是平行宇宙)。

正因為打遊戲裡對中國元素的執念,所以玩到這一部中國人自己做的遊戲,裡面充滿了咱們自己的語言和文字就感覺特別感動。得知他是生化4這種動作冒險類型遊戲以後我也第一時間真金白銀的支持了,感覺它確實是一部誠意滿滿的作品。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第13張

白色三角符號的是可拾取的內容,槍支還是非常豐富的。槍支的質感也很好,拿起來可以看到金屬和木製品的光澤。

打擊感也還好,其實是有一定難度的,即使我選的是簡單模式,射擊敵人時也不是打幾下就死,爆頭的話才能節約子彈。

【PC遊戲】3A級VR遊戲體驗,除夕:雙魚玉佩-第14張

當然遊戲也有比較難打的地方,這裡有一個重機槍手就教我做人了,他大概是打6發,然後會換一次彈。我是在這個掩體後面等他換彈,然後用高傷害的手槍去爆他頭。

        最後,我感覺這個遊戲真的是大大超出我的預期,我之前最期待的遊戲就是生化危機4VR,玩過雙魚玉佩以後,我感覺它的遊戲體驗已經非常棒了,這種劇情的走向和敘事方式完全有3A大作的體驗,也讓我看到國產遊戲的技術儲備上並不差,在VR時代也有可以拿得出手的劇情體驗向遊戲大作,未來可期。

        還有對於VR的論述,我看新聞蘋果在23年Q1將會發布自己的第一款VR產品,我感覺這個會帶來業界的一場革命,因為現在無論是Meta還是Pico制約發展的還是芯片,而蘋果預計在VR產品中加入M1同級的視覺體驗芯片,將會極大的提升VR產品性能的天花板,雖然目前Meta有很多專屬的工作室和最為豐富的生態,但是蘋果的軟件商店會讓開發者得到最大的收益,一旦蘋果進入市場,會迅速建立起生態的護城河。

       所以,我還是一如既往的看好VR行業的發展,雖然因為之前顯卡暴漲,遇到了一些坎坷甚至一度非常落寞,但是沉寂之後必將迎來軟硬件的大爆發,而那一天很可能隨著蘋果的入局快速到來,最後還是強烈建議小黑盒開VR區。


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