从开始接触VR游戏开始,带给我震撼最大的还是2017年在PlayStationVR上玩的生化危机7,它的氛围感做的太好,屋子整个是深黄的色调,带给你一种暖色调的压抑,加之继承自日式恐怖片的那种音乐和场景氛围的营造,这种第一人称的恐怖感贯穿整个体验,我在玩儿VR之前是通关了游戏的,可是一旦切入到VR的场景,明明知道门后是没有菌兽的,可还是不敢开门。
后来虽然也用HTC Cosmos玩了V社的Alyx,我感觉相对于生化7的氛围感,还是差强人意。
之后卡普空的冷饭之王生化危机4VR版登录了Quest2,这真是一款老的不能再老的游戏了,Ps2时代的游戏,可是它却又是不折不扣的经典。他开创了越肩的第三人称射击方式,同时用CG推动剧情,丰富的搜集内容,紧张的物资,佣兵模式等多样的玩法都使它成为游戏史上的一座丰碑。
等等,你没有走错,为什么我这里画大篇幅讲Re4,因为除夕双鱼玉佩这款游戏,不止是画风上像,而且深得生化危机(背包危机)系列的精髓。我真的在这款游戏上看到了国产游戏之光。
游戏的开始,其实是需要吐槽的,就是一开始的等待界面,会随着你的头晃动而晃动,就像你没有开定位追踪一样,这个开头确实没有那些单机大作比如红色物质用心啊,等待载入会给你一个手柄按B可以随时定位的提示,这个手柄也会随着你的头晃而晃,但是一旦到了题头,顿时感觉大作感上来了。
开头是在飞机上,这里主角无头先生就登场了,在回忆里,故事的主线开始展开。这也是我感觉国产游戏大有可为的一点,现在的VR游戏在动作上可以做的很棒,比如佣兵战士,灭亡之后凛冬,这些射击很棒,还有之前的亚利桑那阳光,然而这些游戏在剧情上都是异常干瘪的,比如亚利桑那的阳光,主角作为一个幸存者,剧情就是他为了找其他的幸存者结果是跑到一个又一个的僵尸基地。语音虽然很多,场景也非常丰富,但是基本上没有什么因果。
。
无法显示 除夕的好处之一就是非常强的代入感,这个主播为了过来拍龙,也和你一起被困在这个岛上,她甚至还救了你。
这个游戏的细节之处做的真的很好,比如在飞机上,另一个女生刹那给了我一个耳机,是他们联络的通讯工具,然后耳旁的声音确实就像蓝牙耳机发出来的音质。
游戏里的文件也做的非常真实,不仅可以看清里面的字,而且褶皱感和塑封的反光都很真实。
游戏的场景很多朋友觉得画质不行,像极了Ps2时代的画质,其实你看截下来的图画质要好的多,我感觉游戏中画面一般应该还是性能受限了,因为我用的是上一代一体机,现在新出的Pancake方案的设备看起来或许会好很多。
不过这个画面其实我是感觉完全Ok的,它背景和景物的建模至少达到了Resident Evil4的水平,但是其实物件方面来讲要精细的多。
这是游戏里第一个震撼我的场景,视野特别开阔,有一种会当凌绝顶的感觉。极目远眺,就真的像置身于群山沃野之中一样,不禁感慨引擎的强大。
这也是我认为VR游戏在未来一定会代替传统游戏一样,就像当年3D游戏代替了2D游戏的趋势,VR游戏会大大提升游戏的沉浸感,并且有着近乎真实世界的交互,而且这些都是合乎下意识的交互。制约VR发展的一直是设备的算力。
Quest2发布之时就有业内人士高喊VR设备的元年,可是两年过后VR的主流芯片还是XR2,这是一颗骁龙865同级芯片,今天来看其实已经远远不够,视觉的方案Pancake可以大大减低自身的重量和实现更高的清晰度,然而芯片却制约了一体机运行游戏性能的上限。
枪战部分的话做的挺好的,只是不能捡他们的枪,然后游戏里子弹是有数的,这点有像背包危机致敬的味道。
我在这里专门给煤气罐截了个图,看到上面写的液化石油四个字没,真的,打了那么多年的游戏,煤气罐上写中文的真是屈指可数啊。生化6里的上海场景里才会出现的细节,国产游戏到处都是中文,真是泪目了。
主播小姐姐就像生化危机4里的碍事莉一样,上来就被劫跑了,这里感觉中文语音就是亲切,也要接地气的多,不像生化4里那些僵尸一次又一次没有感情的抱走碍事莉,这仨反派说这小妞长得细皮嫩肉的,而且配音用的这种流氓腔调就显得很应景,就显得有血有肉。
里面的小物件模型做的也很好,仔细拿起来看,金属部分材质都是有反光的,塑料的部分也可以看到漫反射的光,细节诚意满满。
收集品用录音笔和文字资料共同来告诉我们故事背景,这也是3A大作讲故事常用的方法,让你一点一点的拼凑起整个故事的全貌,文字资料和录音做的挺好,就是这个收集品的界面做的太简单。这点有点像古墓丽影,真的,之前玩过的国产游戏也有非常棒的作品,但是大多是以独立游戏出现的,能带来这种宏观叙事架构的游戏和画质并不多。
比如这一处搜集品,这里是1984年探险者的手记,结合旁边的录音笔,明显是近几年的产物,有一种时间上的交错感,丰富游戏的文化内涵。也让我们的探险之旅显得非常有意义,玩过那么多年的游戏,深刻的感觉只有中国人自己做的东西才更容易有中国文化的内核,这几年随着中国市场的吸引,虽然越来越多的电影和游戏中加入了中国元素,但是大多数只是拿来讨好中国市场的文化符号,比如生化危机6里出现上海的场景,小黄人格鲁的崛起里出现的十二生肖,饺子,功夫,针灸。或是外国人对中国文化的理解,比如迪士尼的花木兰。有点像Panda Express那种美式中餐,咱们不能说它有什么不好,但是确实是橘生淮北则为枳了。
前几天又拿起蜘蛛侠来玩了,感慨还是挺多的,资本对游戏的影响也不可忽视,索尼收购哥伦比亚以后,你看蜘蛛侠里游戏充满了日本元素,无处不在的日本武士雕像,文物馆里也满是日本的文物,而里面的反派都是说着港式汉语的中国人,联合国总部里也没有中国的国旗(但是有爱尔兰国,估计表达的是平行宇宙)。
正因为打游戏里对中国元素的执念,所以玩到这一部中国人自己做的游戏,里面充满了咱们自己的语言和文字就感觉特别感动。得知他是生化4这种动作冒险类型游戏以后我也第一时间真金白银的支持了,感觉它确实是一部诚意满满的作品。
白色三角符号的是可拾取的内容,枪支还是非常丰富的。枪支的质感也很好,拿起来可以看到金属和木制品的光泽。
打击感也还好,其实是有一定难度的,即使我选的是简单模式,射击敌人时也不是打几下就死,爆头的话才能节约子弹。
当然游戏也有比较难打的地方,这里有一个重机枪手就教我做人了,他大概是打6发,然后会换一次弹。我是在这个掩体后面等他换弹,然后用高伤害的手枪去爆他头。
最后,我感觉这个游戏真的是大大超出我的预期,我之前最期待的游戏就是生化危机4VR,玩过双鱼玉佩以后,我感觉它的游戏体验已经非常棒了,这种剧情的走向和叙事方式完全有3A大作的体验,也让我看到国产游戏的技术储备上并不差,在VR时代也有可以拿得出手的剧情体验向游戏大作,未来可期。
还有对于VR的论述,我看新闻苹果在23年Q1将会发布自己的第一款VR产品,我感觉这个会带来业界的一场革命,因为现在无论是Meta还是Pico制约发展的还是芯片,而苹果预计在VR产品中加入M1同级的视觉体验芯片,将会极大的提升VR产品性能的天花板,虽然目前Meta有很多专属的工作室和最为丰富的生态,但是苹果的软件商店会让开发者得到最大的收益,一旦苹果进入市场,会迅速建立起生态的护城河。
所以,我还是一如既往的看好VR行业的发展,虽然因为之前显卡暴涨,遇到了一些坎坷甚至一度非常落寞,但是沉寂之后必将迎来软硬件的大爆发,而那一天很可能随着苹果的入局快速到来,最后还是强烈建议小黑盒开VR区。