《茶杯頭》憑什麼能打敗《空洞騎士》等遊戲成為TGA年度最佳獨立遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 11:38:19 作者:愛喝粥的魚 Language

最近作者特別的開心,因為期待已久《茶杯頭》動畫的第二季馬上就要與大家見面了,聖盃小姐姐作為作為高人氣角色也將登上銀幕。(如果不意外的話,上映時間是:8月19日)

我作為《茶杯頭》的頭號受虐粉絲自然是要好好的蹭蹭這熱度,但說到底是遊戲區作者,所以今天我打算來探討一下為什麼《茶杯頭》打敗了《空洞騎士》,《紀念碑谷2》,《林中之夜》等等獨立遊戲奪得2017年TGA年度最佳的故事。

那麼接下來,故事開始

《茶杯頭》憑什麼能打敗《空洞騎士》等遊戲成為TGA年度最佳獨立遊戲?-第0張

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2017年,這一年可以說是遊戲大年一點不過,從卡普空的《生化危機7》,到貝塞斯達的《惡靈附身2》白金工作室的《尼爾機械:紀元》,微軟的《極限競速7任天堂的《異度之刃2》和《馬里奧:奧德賽》索尼的《地平線:黎明時分》和《女神異聞錄5》(當年P5還是獨佔遊戲)等一票大作層出不窮,任天堂更是放出立下開發世界新標杆的《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的史詩級核彈。

《茶杯頭》憑什麼能打敗《空洞騎士》等遊戲成為TGA年度最佳獨立遊戲?-第1張

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在這競爭慘烈3A市場旁邊的獨立遊戲市場卻是顯得和諧許多,《茶杯頭》《空洞騎士》因為是在少有的超高難度的獨立遊戲吸引了一票粉絲和關注度(這裡的限定是遊戲製作在一定體量下,類似貓里奧或者一些職業選手訓練的小遊戲不計數)算是扛著2017年獨立遊戲的大旗《地獄之刃:塞娜的獻祭》(我也說不準地獄之刃到底算不算獨立遊戲,不過既然論壇上大家都覺得算,那就算吧)用更高的技術力嘗試比肩3A遊戲,《柴堆》《林中之夜》(這裡不得不提一下當年的外國女權逼死製作人這件事情,我不希望隨著時間的流逝大家就忘記了,再文章最下方我會放相關鏈接)也用著區別與大眾的獨特畫風和優秀的劇情來證明獨立遊戲的優秀,《紀念碑谷2》也在幾乎沒有對手的移動端平臺領跑。這一年沒有激烈的競爭,大家都各自安好,都等著到年末看看誰家遊戲銷量高,口碑好以此來奪得這競爭力很小一年的TGA年度最佳獨立遊戲。

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(這裡提一嘴,因為《你好鄰居》是2017年12月發售的,所以錯過了TGA頒獎典禮,不然愛喝粥我估計也可以拿到一個提名獎)


微軟鼎力相助為《茶杯頭》預熱

《茶杯頭》在還未發售的就熱度就已經鋪墊的十分足了,因為Studio MDHR工作室是微軟的直系親屬(第一方工作室),所以從2014年到2017年的E3遊戲展,微軟就一直在用自己的展臺時間給《茶杯頭》蓄勢,以至於到了2017年時幾乎沒有不看E3的玩家不知道這款費雪式畫風的遊戲。

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《茶杯頭》剛發售兩週就獲得了100W的銷量,

而且要知道《茶杯頭》當時還只有Xbox one版本和PC版本,在不登陸Swtich和Ps4的情況下兩週100W銷量是一個非常非常高的數字了,而且它還是個獨立遊戲,《底特律:變人》在那麼高的宣傳攻勢和一票粉絲期待下前兩週銷量也是隻有100W份,而《莎木3》這樣的老IP首周銷量更是隻有2W份。(哎,莎木成時代的眼淚了~)

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所以這麼看來《茶杯頭》這兩週100W銷量別說在獨立遊戲界了,這銷量就算是放在3A大廠們之中也是絲毫不落下方,雖然我們都說遊戲的銷量不能直接說明遊戲的質量,但遊戲的銷量是可以反應遊戲的受歡迎程度,很明顯大家真的都吃《茶杯頭》這套讓我們勾起20世紀記憶的回憶殺

而隔壁《空洞騎士》則是在賣了整整一年的時間才磕磕絆絆的達到100W銷量,其他遊戲除了《紀念碑谷》以外銷量也都遠遠不如《茶杯頭》。

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這裡作為一名嚴謹的作者這裡必須補充說明一下為什麼在幾乎相同的銷量和甚至比《茶杯頭》還要高的知名度的情況下《紀念碑谷2》不是TGA年度最佳獨立遊戲甚至連提名都不是?是因為《紀念碑谷2》所競爭的項目就不是獨立遊戲,而是“移動端遊戲”並且“騰訊極光工作室”可不算一個小工作室(比我上面提到的所有獨立遊戲工作室都要大的多,就比如《空洞騎士》工作室一共才3個人)所以這裡我們並不能把《紀念碑谷2》列入獨立遊戲範疇,所以就更提不上與《茶杯頭》競爭這麼一回事了。

不過《紀念碑谷2》最終也不負眾望的拿下了“2017年TGA年度最佳獨立遊戲獎”

並且《紀念碑谷1》早就在4年前拿過了“2014年TGA年度最佳獨立遊戲提名獎”

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畫龍點睛一般的“雙人模式”

這可是奪獎的重要原因,要知道整個2017年多沒有幾款有本地多人模式的遊戲,如果我們把目光聚焦在這次TGA獨立遊戲候選名單中會發現《林中之夜》,《柴堆》,《地獄之刃》,《茶杯頭》這4款遊戲中也只有《茶杯頭》但拎出來有本地雙人模式,其餘均是純粹的單人單機遊戲,這也是茶杯頭在評選時的一個重點加分項。

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相信大家都玩過《黑暗靈魂3》吧!遊戲裡面有一個非常有意思的機制,就是自己打不過的BOSS,可以召喚大佬來到你這個世界幫你一起打BOSS,我們接下來簡稱這個機制叫“搖人”那麼其實茶杯頭這裡的雙人模式就類似於搖人,我很喜歡這個費雪式畫風,但我就是手殘打不過BOSS推不了圖怎麼辦?這時候就可以叫上一個大佬,帶著你遨遊這個世界,大佬在前面輸出打怪,我就跟在後面躲飛行物。這對於大佬來說可能無所謂,多了個炫技術的機會罷了,但對於手殘黨來說難度自然是驟減了許多。相反《空洞騎士》的畫面和風景也十分的漂亮,作者當年就是因為《空洞騎士》的畫面入坑的遊戲,但遊戲的門檻確是實實在在的擺在那的,沒有捷徑入坑的辦法,我本人作為一名前“攻略區UP”也是在跑屍幾小時才摸索明白這遊戲。

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一款能大賣的遊戲必然的一個條件是因為這遊戲適宜的人群廣泛,比如說恐怖遊戲,即使這遊戲做的再優秀,不敢玩的人照樣不敢玩,同理高難度遊戲也是如此。那麼如何在不下調遊戲整體難度的情況下吸引更多玩家呢?這就需要一個高明的遊戲機制了,《黑暗靈魂3》和《茶杯頭》給出的答案十分一致“搖人機制”這個機制就做到了我上述的要求,即在讓遊戲難度沒有下降的情況,又開闊了適宜人群,這也是為什麼《茶杯頭》推廣效果如此好,銷量如此高的原因。看似遊戲好像只適宜核心玩家,實則卻適合所有玩家(並不包括你我這種手殘孤狼黨)

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(不要和女朋友玩!我門不能讓悲劇一次次的重演!)


超高成本的BOSS戰

首先先說數量吧!別的遊戲都是關卡里面賽BOSS戰,《茶杯頭》是BOSS戰裡面賽關卡,作者第一次玩的時候就被這BOSS數量給驚到了,BOSS的數量不但多,而且每個BOSS都有兩個以上的階段,多著甚至有第五階段,要知道上次打BOSS打到五階段還是在很多年前跟朋友在網吧打CF的挑戰模式。

就拿“打飛機”這關來看看BOSS有多少個階段吧!

第一階段"小飛機"

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第二階段“金牛座”

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(紅線是知乎攻略大佬所畫,非遊戲內部畫面)


第三階段:“龍捲風飛機”

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第四階段:“射手座與雙子座”


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(雙子座)

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(射手座)


第五階段:紅月

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BOSS的質量就更是誇不完的好,遊戲重BOSS的重複度幾乎為0,每個BOSS都有自己的特色,BOSS的每個階段也給人不同的遊戲體驗,上面列舉的“打飛機”並非特例,在遊戲前期我們就能遇到的“地三鮮”BOSS也是如此,BOSS甚至每一階段都是一個不同的BOSS形象和不同的攻擊方式,給人完全不同的遊戲體驗。

土豆形態

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洋蔥形態

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蘿蔔形態

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製作這些BOSS的成本非常高,他高不是高在研發費用成本上而且是時間成本和想法成本,說直白點做這些BOSS要開很大的腦洞並且要掉很多根頭髮。不過遊戲所達到的視覺效果也是非常的好!每個BOSS的登場都在突破你的想象,即使是在你不去親自體驗,只是去雲遊戲都能感覺到遊戲的樂趣!

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具體的BOSS解讀和BOSS攻略我會在下方參考資料中放上更詳細的資料,同學注意看我的標記。


總結上述來看《茶杯頭》那獨特的復古畫質讓他有別與是現在市面上幾乎所有的遊戲,而且質量的質量極佳,BOSS戰又多又好,特別是像我這種喜歡打boss不喜歡推圖的玩家更是愛不釋手,而且遊戲還有雙人同臺受苦功能,叫上好朋友一起捱打。遊戲的銷量也好看,而且再遊戲大賣後官方還推出周邊了動畫,並且連動畫的質量也非常高,說實話,我即認可製作組在選材上面的特立獨行,又佩服制作組“曾經波蘭蠢驢式”的遊戲品質!

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文章的結尾作者借用在知乎看到的一句話來收尾:

《茶杯頭》獲得年度最佳和1994年《阿甘正傳》擊敗《肖申克的救贖》獲得最佳奧斯卡獎一樣。

並不是《肖申克的救贖》和《空洞騎士》不夠好,而是分別在當時的大環境中,《阿甘正傳》勝在美國精神,《茶杯頭》勝在復費雪式動畫風格,他們兩個在情懷方面,好的太突出了。

《肖申克的救贖》和《空洞騎士》雖然是當時翹楚中的翹楚,但《阿甘正傳》和《茶杯頭》不僅同樣的優秀,而且還能搭上了歷史進程的列車,獲獎實至名歸!

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(有刪改)


最後的最後再講個很巧合的事情,《空洞騎士》和《茶杯頭》這倆算是一生之敵了,同為2017年發售,如果不出意外的話雙方的DLC又將在今年碰上!

《茶杯頭:最後的美餐》VS《空洞騎士:絲綢之歌》

《最後的美餐》已經在6月份發售了,接下里就看《絲綢之歌》如何接招了。

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——————愛喝粥的魚


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本期文章參考資料:

https://www.bilibili.com/read/cv15247950?spm_id_from=333.999.0.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28582707

https://new.qq.com/omn/20190904/20190904A0CPY100.html(《林中之夜》製作人被逼自殺事件)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/31784859
https://indienova.com/indie-game-review/indies-of-2017/
https://www.ali213.net/news/html/2018-6/365915.html
https://www.zhihu.com/question/66023088
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32615825
https://game.china.com/industry/news/11011446/20171228/31882306_all.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28582707(《地獄之刃》精神內核解讀)
https://www.zhihu.com/question/370347472
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29970542(《茶杯頭》畫風深度解讀)
https://www.chuapp.com/article/284796.html
https://www.sohu.com/a/238193035_690037
https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E7%A2%91%E8%B0%B72/20838101
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40023798

https://zhuanlan.zhihu.com/p/355572174(《空洞騎士》藝術設計解讀)https://www.zhihu.com/question/66023088

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30429735(《茶杯頭》的Boss設計分析1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30524453(《茶杯頭》的Boss設計分析2)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30622942(《茶杯頭》的Boss設計分析3)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30748544(《茶杯頭》的Boss設計分析4)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30429735

https://zhuanlan.zhihu.com/p/360743387


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