《茶杯头》凭什么能打败《空洞骑士》等游戏成为TGA年度最佳独立游戏?


3楼猫 发布时间:2022-07-27 11:38:19 作者:爱喝粥的魚 Language

最近作者特别的开心,因为期待已久《茶杯头》动画的第二季马上就要与大家见面了,圣杯小姐姐作为作为高人气角色也将登上银幕。(如果不意外的话,上映时间是:8月19日)

我作为《茶杯头》的头号受虐粉丝自然是要好好的蹭蹭这热度,但说到底是游戏区作者,所以今天我打算来探讨一下为什么《茶杯头》打败了《空洞骑士》,《纪念碑谷2》,《林中之夜》等等独立游戏夺得2017年TGA年度最佳的故事。

那么接下来,故事开始

《茶杯头》凭什么能打败《空洞骑士》等游戏成为TGA年度最佳独立游戏?-第0张

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2017年,这一年可以说是游戏大年一点不过,从卡普空的《生化危机7》,到贝塞斯达的《恶灵附身2》白金工作室的《尼尔机械:纪元》,微软的《极限竞速7任天堂的《异度之刃2》和《马里奥:奥德赛》索尼的《地平线:黎明时分》和《女神异闻录5》(当年P5还是独占游戏)等一票大作层出不穷,任天堂更是放出立下开发世界新标杆的《塞尔达传说:旷野之息》这样的史诗级核弹。

《茶杯头》凭什么能打败《空洞骑士》等游戏成为TGA年度最佳独立游戏?-第1张

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在这竞争惨烈3A市场旁边的独立游戏市场却是显得和谐许多,《茶杯头》《空洞骑士》因为是在少有的超高难度的独立游戏吸引了一票粉丝和关注度(这里的限定是游戏制作在一定体量下,类似猫里奥或者一些职业选手训练的小游戏不计数)算是扛着2017年独立游戏的大旗《地狱之刃:塞娜的献祭》(我也说不准地狱之刃到底算不算独立游戏,不过既然论坛上大家都觉得算,那就算吧)用更高的技术力尝试比肩3A游戏,《柴堆》《林中之夜》(这里不得不提一下当年的外国女权逼死制作人这件事情,我不希望随着时间的流逝大家就忘记了,再文章最下方我会放相关链接)也用着区别与大众的独特画风和优秀的剧情来证明独立游戏的优秀,《纪念碑谷2》也在几乎没有对手的移动端平台领跑。这一年没有激烈的竞争,大家都各自安好,都等着到年末看看谁家游戏销量高,口碑好以此来夺得这竞争力很小一年的TGA年度最佳独立游戏。

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(这里提一嘴,因为《你好邻居》是2017年12月发售的,所以错过了TGA颁奖典礼,不然爱喝粥我估计也可以拿到一个提名奖)


微软鼎力相助为《茶杯头》预热

《茶杯头》在还未发售的就热度就已经铺垫的十分足了,因为Studio MDHR工作室是微软的直系亲属(第一方工作室),所以从2014年到2017年的E3游戏展,微软就一直在用自己的展台时间给《茶杯头》蓄势,以至于到了2017年时几乎没有不看E3的玩家不知道这款费雪式画风的游戏。

《茶杯头》凭什么能打败《空洞骑士》等游戏成为TGA年度最佳独立游戏?-第3张

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《茶杯头》刚发售两周就获得了100W的销量,

而且要知道《茶杯头》当时还只有Xbox one版本和PC版本,在不登陆Swtich和Ps4的情况下两周100W销量是一个非常非常高的数字了,而且它还是个独立游戏,《底特律:变人》在那么高的宣传攻势和一票粉丝期待下前两周销量也是只有100W份,而《莎木3》这样的老IP首周销量更是只有2W份。(哎,莎木成时代的眼泪了~)

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所以这么看来《茶杯头》这两周100W销量别说在独立游戏界了,这销量就算是放在3A大厂们之中也是丝毫不落下方,虽然我们都说游戏的销量不能直接说明游戏的质量,但游戏的销量是可以反应游戏的受欢迎程度,很明显大家真的都吃《茶杯头》这套让我们勾起20世纪记忆的回忆杀

而隔壁《空洞骑士》则是在卖了整整一年的时间才磕磕绊绊的达到100W销量,其他游戏除了《纪念碑谷》以外销量也都远远不如《茶杯头》。

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这里作为一名严谨的作者这里必须补充说明一下为什么在几乎相同的销量和甚至比《茶杯头》还要高的知名度的情况下《纪念碑谷2》不是TGA年度最佳独立游戏甚至连提名都不是?是因为《纪念碑谷2》所竞争的项目就不是独立游戏,而是“移动端游戏”并且“腾讯极光工作室”可不算一个小工作室(比我上面提到的所有独立游戏工作室都要大的多,就比如《空洞骑士》工作室一共才3个人)所以这里我们并不能把《纪念碑谷2》列入独立游戏范畴,所以就更提不上与《茶杯头》竞争这么一回事了。

不过《纪念碑谷2》最终也不负众望的拿下了“2017年TGA年度最佳独立游戏奖”

并且《纪念碑谷1》早就在4年前拿过了“2014年TGA年度最佳独立游戏提名奖”

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画龙点睛一般的“双人模式”

这可是夺奖的重要原因,要知道整个2017年多没有几款有本地多人模式的游戏,如果我们把目光聚焦在这次TGA独立游戏候选名单中会发现《林中之夜》,《柴堆》,《地狱之刃》,《茶杯头》这4款游戏中也只有《茶杯头》但拎出来有本地双人模式,其余均是纯粹的单人单机游戏,这也是茶杯头在评选时的一个重点加分项。

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相信大家都玩过《黑暗之魂3》吧!游戏里面有一个非常有意思的机制,就是自己打不过的BOSS,可以召唤大佬来到你这个世界帮你一起打BOSS,我们接下来简称这个机制叫“摇人”那么其实茶杯头这里的双人模式就类似于摇人,我很喜欢这个费雪式画风,但我就是手残打不过BOSS推不了图怎么办?这时候就可以叫上一个大佬,带着你遨游这个世界,大佬在前面输出打怪,我就跟在后面躲飞行物。这对于大佬来说可能无所谓,多了个炫技术的机会罢了,但对于手残党来说难度自然是骤减了许多。相反《空洞骑士》的画面和风景也十分的漂亮,作者当年就是因为《空洞骑士》的画面入坑的游戏,但游戏的门槛确是实实在在的摆在那的,没有捷径入坑的办法,我本人作为一名前“攻略区UP”也是在跑尸几小时才摸索明白这游戏。

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一款能大卖的游戏必然的一个条件是因为这游戏适宜的人群广泛,比如说恐怖游戏,即使这游戏做的再优秀,不敢玩的人照样不敢玩,同理高难度游戏也是如此。那么如何在不下调游戏整体难度的情况下吸引更多玩家呢?这就需要一个高明的游戏机制了,《黑暗之魂3》和《茶杯头》给出的答案十分一致“摇人机制”这个机制就做到了我上述的要求,即在让游戏难度没有下降的情况,又开阔了适宜人群,这也是为什么《茶杯头》推广效果如此好,销量如此高的原因。看似游戏好像只适宜核心玩家,实则却适合所有玩家(并不包括你我这种手残孤狼党)

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(不要和女朋友玩!我门不能让悲剧一次次的重演!)


超高成本的BOSS战

首先先说数量吧!别的游戏都是关卡里面赛BOSS战,《茶杯头》是BOSS战里面赛关卡,作者第一次玩的时候就被这BOSS数量给惊到了,BOSS的数量不但多,而且每个BOSS都有两个以上的阶段,多着甚至有第五阶段,要知道上次打BOSS打到五阶段还是在很多年前跟朋友在网吧打CF的挑战模式。

就拿“打飞机”这关来看看BOSS有多少个阶段吧!

第一阶段"小飞机"

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第二阶段“金牛座”

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(红线是知乎攻略大佬所画,非游戏内部画面)


第三阶段:“龙卷风飞机”

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第四阶段:“射手座与双子座”


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(双子座)

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(射手座)


第五阶段:红月

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BOSS的质量就更是夸不完的好,游戏重BOSS的重复度几乎为0,每个BOSS都有自己的特色,BOSS的每个阶段也给人不同的游戏体验,上面列举的“打飞机”并非特例,在游戏前期我们就能遇到的“地三鲜”BOSS也是如此,BOSS甚至每一阶段都是一个不同的BOSS形象和不同的攻击方式,给人完全不同的游戏体验。

土豆形态

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洋葱形态

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萝卜形态

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制作这些BOSS的成本非常高,他高不是高在研发费用成本上而且是时间成本和想法成本,说直白点做这些BOSS要开很大的脑洞并且要掉很多根头发。不过游戏所达到的视觉效果也是非常的好!每个BOSS的登场都在突破你的想象,即使是在你不去亲自体验,只是去云游戏都能感觉到游戏的乐趣!

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具体的BOSS解读和BOSS攻略我会在下方参考资料中放上更详细的资料,同学注意看我的标记。


总结上述来看《茶杯头》那独特的复古画质让他有别与是现在市面上几乎所有的游戏,而且质量的质量极佳,BOSS战又多又好,特别是像我这种喜欢打boss不喜欢推图的玩家更是爱不释手,而且游戏还有双人同台受苦功能,叫上好朋友一起挨打。游戏的销量也好看,而且再游戏大卖后官方还推出周边了动画,并且连动画的质量也非常高,说实话,我即认可制作组在选材上面的特立独行,又佩服制作组“曾经波兰蠢驴式”的游戏品质!

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文章的结尾作者借用在知乎看到的一句话来收尾:

《茶杯头》获得年度最佳和1994年《阿甘正传》击败《肖申克的救赎》获得最佳奥斯卡奖一样。

并不是《肖申克的救赎》和《空洞骑士》不够好,而是分别在当时的大环境中,《阿甘正传》胜在美国精神,《茶杯头》胜在复费雪式动画风格,他们两个在情怀方面,好的太突出了。

《肖申克的救赎》和《空洞骑士》虽然是当时翘楚中的翘楚,但《阿甘正传》和《茶杯头》不仅同样的优秀,而且还能搭上了历史进程的列车,获奖实至名归!

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(有删改)


最后的最后再讲个很巧合的事情,《空洞骑士》和《茶杯头》这俩算是一生之敌了,同为2017年发售,如果不出意外的话双方的DLC又将在今年碰上!

《茶杯头:最后的美餐》VS《空洞骑士:丝绸之歌》

《最后的美餐》已经在6月份发售了,接下里就看《丝绸之歌》如何接招了。

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——————爱喝粥的鱼


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本期文章参考资料:

https://www.bilibili.com/read/cv15247950?spm_id_from=333.999.0.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28582707

https://new.qq.com/omn/20190904/20190904A0CPY100.html(《林中之夜》制作人被逼自杀事件)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/31784859
https://indienova.com/indie-game-review/indies-of-2017/
https://www.ali213.net/news/html/2018-6/365915.html
https://www.zhihu.com/question/66023088
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32615825
https://game.china.com/industry/news/11011446/20171228/31882306_all.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28582707(《地狱之刃》精神内核解读)
https://www.zhihu.com/question/370347472
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29970542(《茶杯头》画风深度解读)
https://www.chuapp.com/article/284796.html
https://www.sohu.com/a/238193035_690037
https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E7%A2%91%E8%B0%B72/20838101
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40023798

https://zhuanlan.zhihu.com/p/355572174(《空洞骑士》艺术设计解读)https://www.zhihu.com/question/66023088

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30429735(《茶杯头》的Boss设计分析1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30524453(《茶杯头》的Boss设计分析2)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30622942(《茶杯头》的Boss设计分析3)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30748544(《茶杯头》的Boss设计分析4)https://zhuanlan.zhihu.com/p/30429735

https://zhuanlan.zhihu.com/p/360743387


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