双点系列最新作品!古板的博物馆也严肃不起来了


3楼猫 发布时间:2025-03-14 18:15:59 作者:懵懵脆脆鲨 Language

与其他硬核贴近现实的经营游戏不同,双点系列一直是这类游戏中的一朵奇葩,从《双点医院》《双点学院》再到如今的《双点博物馆》,黑色幽默的风格一以贯之。当初那句搞笑的播报语音“请病人不要死在走廊里”到现在的“让我们和考古队员说再见,因为他们可能回不来了”,《双点博物馆》将这份恶搞风格继续发扬广大,甚至在整体的游戏体验上,可以说是系列最佳!

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请花哨地经营博物馆!

博物馆门票只是吸引游客的手段,除了自动贩卖机和纪念品商店这种常规的赚钱方式外,最主要的赚钱方式还是依靠捐款和导览。而这两种赚钱方式的核心都是与博物馆的布局相关。

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展出的展品有热议度和景观指标,两者的数值越高,能吸引到游客捐款的数额也就越高,我们要大胆地装饰展出的物品。不过很多好看又贴合的装饰品都要在后期解锁,所以前期为了数值和评级还是随意堆叠一些,后期花样多了再重新装饰。

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在一个场馆内同时展出的物品不能太多,保持在四五件为最佳,这样对工作人员的安排比较友好:导览的流程如果安排的数量太多,距离过长也会影响星级的下降,导致盈利数额降低。而且每个场馆搭配固定的员工人数也方便整体的管理,不会出现人员冗杂的情况。

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盲盒系统开文物

影响博物馆收益的重要指标之一就是展品的品质,除了一开始系统给的大脚丫是固定的史诗品质外,其余的都需要我们派遣考古学家探索对应的景点随机获取。探险队的等级越高,随行设备越有帮助,探险的越详尽,最后获得高品质文物的概率也就越高。

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游戏内可以获取的文物丰富有趣,有史前被冻住的冰箱与原始人类;有森林里带回来的小丑花和食人草;甚至还有木棺里的吸血鬼,鬼知道我们的考古队员都是什么高手?文物与顾客的互动蛮有意思的,我最喜欢看马戏团小丑花的表演,它会将爬到上面的顾客吞下去换上小丑的服装,变成小丑的顾客行为也会随之变得滑稽,逗得周围观众哈哈大笑,小丑本人的游览体验也很好,也会继续四处消费,回馈这次的表演。

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这一作内容这么足?

众所周知,经营模拟游戏中后期重复度很高,《双点博物馆》则是简单用了一招化解此类困境,加料,加足足的料。除去挑战关卡之外,游戏一共有五个要经营的博物馆,分别是“纪念之路”“嘘嘘海湾”“哀伦山庄”“低端废土科技”“佩博里高地”。每个博物馆的探索又会对应一部分大地图,几个博物馆之间会相互影响探索地点的解锁进度。

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如果是双点类游戏萌新的话,可能会在前两个博物馆就要花费很多时间,尤其容易卡星级。我甚至有一个博物馆差点经营破产了,还好后来照着大佬的布局学习了一番,才在最简单的两个博物馆里获得稳定的资金来源。另外盲盒开箱的玩法也会需要一些运气成分,我的史诗品质的植物也是等了好久才等到,所以以本作丰富的内容来看,玩家的时间花费是相当惊人的。

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总结

自从经历《双点校园》的颓势之后,《双点博物馆》再一次让这个系列爆火。本作的内容丰富度远超前作,除了员工培养部分之外,经营部分多了很多对布局的要求,探险盲盒的加入也让游戏的随机性和乐趣多了许多(容易在探险过程中失去你的优秀员工),连我这种不太擅长布景的玩家也玩得不亦乐乎。强烈推荐模拟经营类玩家游玩本作,这也许就是2025年整个游戏类型的最佳之作了!


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