-遊戲已開發四年零1個月,由一個人獨立完成開發(當然也感謝有來自b站的朋友在其中給予的支持).
-注意,你在遊戲裡做的每一個選擇都將會被他人記住。而你的所有行為都會對遊戲裡的這世界造成影響。這些影響直接決定劇情的走向。你將在遊戲中扮演你自己,你會擁有大量的選擇,通過這些選擇去塑造只屬於你的人生。
開局選擇出生屬性
開局選擇出生屬性2
-遊戲並不存在真正意義上的主線劇情。裡面的每一個角色都是動態的思維體,他們有自己的需求和自己要滿足慾望的方式。有自己的愛恨情仇,而你的選擇影響的愛恨情仇就是遊戲的故事。
選擇初始能力
-真實知識成長體系:遊戲裡的能力數值系統有別於傳統的刷刷刷,而是我將我所能找到的現實中真實存在的知識做出一套科技樹,使得遊戲的中期不會變成無聊的刷刷刷遊戲,你需要理解並且解答每一個事件後的秘密,才能獲得相應的能力成長,就像我們的現實世界一樣。
-100%自由劇情:每一個選擇帶來無窮的後果,對一個人的暖心之言也許會在她心中種下種子,一次無心之惡可能會給未來帶來禍端,對每一件事的錙銖必較也許又會讓自己壓力太大。
動態的關係系統
-斯坦福小鎮+ai:遊戲為每個NPC接入大語言模型,加上游戲內置的數據,更加智能化的NPC角色
-沒有丟骰子的跑團:每一個選擇執行的成功與否不取決於隨機的丟骰子,而是取決於一套內在邏輯,比如說追一個喜歡的人既計算自己的魅力,也計算對方對自己的渴望,還計算當前表白場景下的心理狀態
-不會GG的肉鴿:如同人生一樣,很多時候再差的情況也不會讓你的遊戲結束,遊戲的樂趣在於如何走出和克服遇到的挫折與失敗。
-特殊的模擬經營:這是一款特殊的模擬經營RPG冒險類遊戲。和其他的模擬經營類遊戲不同,它既不模擬公司,學校,也不模擬城市星球宇宙。它模擬的是一種最常見,最細小,同時也最偉大的東西:這款遊戲模擬經營的:就是我們自己。
-不論是現實世界裡,還是遊戲中,我們的一次次選擇,終將使得我們找到自己,成為自己。用選擇塑造人生,用人生定義選擇。
-美術使用midjourney生成,雖然生成的美術只有55分勉強過半的不及格水平,但是對於我這種獨狼型獨立遊戲開發者來說55分已經很足夠用了,比起之前的白圖模式它能幫助玩家有一個更好的代入感,讓我能專心的把注意力用在核心玩法構建上,給玩家們一個最舒適的遊戲體驗。
-模擬人生+肉鴿+角色扮演+模擬經營+養成+沙盒+斯坦福小鎮gpt+跑團+視覺小說+乙女+avg+AI+獨立遊戲開發製作
#開學必備#
-魔道編程師:開發者在編程中使用了的中文變量名規則,該命名規則全部由開發者一個人完成,由於與業內主流的英文變量名相違背,故稱為“魔道”