-游戏已开发四年零1个月,由一个人独立完成开发(当然也感谢有来自b站的朋友在其中给予的支持).
-注意,你在游戏里做的每一个选择都将会被他人记住。而你的所有行为都会对游戏里的这世界造成影响。这些影响直接决定剧情的走向。你将在游戏中扮演你自己,你会拥有大量的选择,通过这些选择去塑造只属于你的人生。
开局选择出生属性
开局选择出生属性2
-游戏并不存在真正意义上的主线剧情。里面的每一个角色都是动态的思维体,他们有自己的需求和自己要满足欲望的方式。有自己的爱恨情仇,而你的选择影响的爱恨情仇就是游戏的故事。
选择初始能力
-真实知识成长体系:游戏里的能力数值系统有别于传统的刷刷刷,而是我将我所能找到的现实中真实存在的知识做出一套科技树,使得游戏的中期不会变成无聊的刷刷刷游戏,你需要理解并且解答每一个事件后的秘密,才能获得相应的能力成长,就像我们的现实世界一样。
-100%自由剧情:每一个选择带来无穷的后果,对一个人的暖心之言也许会在她心中种下种子,一次无心之恶可能会给未来带来祸端,对每一件事的锱铢必较也许又会让自己压力太大。
动态的关系系统
-斯坦福小镇+ai:游戏为每个NPC接入大语言模型,加上游戏内置的数据,更加智能化的NPC角色
-没有丢骰子的跑团:每一个选择执行的成功与否不取决于随机的丢骰子,而是取决于一套内在逻辑,比如说追一个喜欢的人既计算自己的魅力,也计算对方对自己的渴望,还计算当前表白场景下的心理状态
-不会GG的肉鸽:如同人生一样,很多时候再差的情况也不会让你的游戏结束,游戏的乐趣在于如何走出和克服遇到的挫折与失败。
-特殊的模拟经营:这是一款特殊的模拟经营RPG冒险类游戏。和其他的模拟经营类游戏不同,它既不模拟公司,学校,也不模拟城市星球宇宙。它模拟的是一种最常见,最细小,同时也最伟大的东西:这款游戏模拟经营的:就是我们自己。
-不论是现实世界里,还是游戏中,我们的一次次选择,终将使得我们找到自己,成为自己。用选择塑造人生,用人生定义选择。
-美术使用midjourney生成,虽然生成的美术只有55分勉强过半的不及格水平,但是对于我这种独狼型独立游戏开发者来说55分已经很足够用了,比起之前的白图模式它能帮助玩家有一个更好的代入感,让我能专心的把注意力用在核心玩法构建上,给玩家们一个最舒适的游戏体验。
-模拟人生+肉鸽+角色扮演+模拟经营+养成+沙盒+斯坦福小镇gpt+跑团+视觉小说+乙女+avg+AI+独立游戏开发制作
#开学必备#
-魔道编程师:开发者在编程中使用了的中文变量名规则,该命名规则全部由开发者一个人完成,由于与业内主流的英文变量名相违背,故称为“魔道”