在本期最新的設計師筆記中,我們將會介紹更多關於隨DemonVeil季前更新上線的平衡性優化細節,並讓你們進一步瞭解做出這些修改的原因。
如需進一步瞭解隨Demon Veil上線的更新、改動和內容,請查看賽季更新說明。
平衡性統計圖表和特勤幹員禁用率排行榜
勝率差 VS. 出場率
請注意,我們使用出場率衡量特勤幹員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統的干擾。
出場率定義:特勤幹員未被禁用時的選用率。勝率差:該勝率差是由各名幹員在各個炸彈點位的勝率差總計所得。
特勤幹員禁用率
玩法重製
進攻方重選機制
- 在準備階段,進攻方不僅可以更換出生點,還可以更換特勤幹員和裝備配置。
- 進攻方重選機制將應用到所有遊戲模式中。
- 第六人選和揭曉階段已從自定義對戰設置選項中移除。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
進攻方重選機制是我們在最近的Y6S4實驗室測試服中測試的新功能。正如在這項功能的揭曉視頻中說的那樣,進攻方重選機制旨在強調信息收集對進攻方的重要性,通過這種方式讓更多特勤幹員進入對戰陣容,豐富進攻方的戰略選擇。通過這個機制,我們希望玩家在收集情報,特別是進攻所需的情報時更加謹慎,也希望防守方更謹慎地選擇如何阻止進攻方收集情報。
自實驗室測試服的版本上線後,進攻方重選機制幾乎沒有再做改動,因為這一機制已經足夠簡明易懂,玩家也容易上手,也不會大幅影響進攻方與防守方之間的平衡性。當然,隨著更多玩家將在Y7S1中接觸這一功能,我們仍將繼續監控相關數據和關注玩家的反饋。
瞄準器和瞄準鏡
- 所有武器瞄準器都被重新命名和歸類。
- 每件武器都可以使用對應倍率的所有瞄準器(之前沒有>2.5x瞄準器的武器仍然無法使用2.5x瞄準器)。
- 所有低位紅點瞄準器均替換為高位紅點瞄準器以儘量減少視線阻擋。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
為了讓武器和瞄準器在不同幹員之間更加通用,同時也為了更方便歸類,我們取消了對瞄準器樣式的限制。現在所有主要武器和非手槍類次要武器都可以使用所有不提供放大倍率的瞄準器(不提供放大倍率的瞄準鏡:紅點瞄準器、反射式瞄準器以及全息瞄準器)。目前,兩種2.5x的瞄準鏡對所有2.5x瞄準鏡適用的武器都通用。Tachanka限定的DP27反射式瞄準器仍然僅供Tachanka使用。我們相信允許玩家自由選用喜歡的瞄準器樣式可以讓大家更好地享受遊戲的樂趣,特別是喜歡玩Glaz的玩家。
室外攝像頭和無人機
- 部署在室外的防守方攝像頭(>Valkyrie、Maestro的攝像頭裝置和防彈攝像頭)和防守方無人機(>Echo和Mozzie的裝備)會在部署>10秒後中斷信號。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰玩家以及新進玩家。
這一改動曾在Y6S4測試服推出,後被擱置。現在這一改動已進一步完善,即將在Y7S1正式推出。和進攻方重選機制一樣,這一改動也是為了強化室內攝像頭和情報收集工具的重要性及用途。在面對防守方通過室外視野持續獲得情報時,進攻方玩家經常會感到煩躁甚至感覺始終被壓制,也沒有反制良策。現在,對戰回合前期仍然可以收集情報,但是會有嚴格的時間限制。這一改動將使得這些工具的部署時機變得更加關鍵,進攻方在對戰回合前期也少一些酸楚。
特勤幹員平衡性
GOYO重製
- 火山盾改為火山爆燃罐,不再搭配機動護盾。
- 火山爆燃罐現在可以部署在地面和牆面上。
- 火山爆燃罐有防彈外殼,可以抵擋來自某些角度的攻擊。
- 火山爆燃罐的爆炸傷害和摧毀效果被削弱。
- 火山爆燃罐燃燒時間延長至>20秒(此前為10秒)。
- 火山爆燃罐數量上限提升至>4個(此前為2個)。
受此修改影響的玩家群體:職業玩家。
這一改動對Goyo來說影響很大,削弱了其防禦能力,但增強了其區域阻絕的能力。他的“火山”裝備AOE能力得到加強,希望可以抵消移除前線防禦能力對他的影響,而他的這項防禦能力曾經可以讓多個區域幾乎成為禁區且難以反制。現在,Goyo在部署爆燃罐時需要做更多的規劃並且更容易暴露在危險當中,但是整體上來看,在關鍵位置或者在關鍵時間部署爆燃罐會帶來更大的收益。這些改動也讓Goyo成為更適合替代Smoke的人選,這也是我們的設計初衷。
MELUSI
- 裝置開啟和關閉時間縮短至>0.75秒(此前為2秒)
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰玩家。
我們希望讓Melusi的幽鳴裝置更容易被高水平的進攻方玩家反制。嚴格來說,這次改動削弱了幽鳴裝置,可以讓進攻方更快地摧毀裝置暴露出的弱點。我們希望通過這一改動讓防守方也對啟動音效更加警覺,讓Melusi在保持強勢,但不至於成為必選幹員。
VALKYRIE & ZERO
- 黑眼和百眼巨神攝像頭飛在半空時即可查看畫面,但只有當它們附著在表面時才會開始傳輸視頻畫面。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
這一小改動原本就計劃隨室外攝像頭運行機制的改動一起上線,Valkyrie和Zero的玩家在使用攝像頭裝備時能夠多抓住一些關鍵時機。我們希望這項優化遊戲體驗的改動可以在恰當時刻為玩家爭取幾秒寶貴的優勢。
THUNDERBIRD
- “戰友”治療儀僅會在玩家生命值低於100%時進行治療。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰玩家。
之前“戰友”治療儀可以過量治療,儘量減少玩家實際所受傷害,我們希望通過這次的調整削弱其在進攻攻勢中的作用,使之更符合治療設備的使用設定,避免團隊中的固守幹員無意中過多地消耗治療儀。
KALI
- 移除了裝備 CSRX 300時的移動速度限制。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
我們還在繼續調整幾名幹員的平衡性和手感,這只是一項小小的遊戲體驗優化。
你可以前往測試服體驗《圍攻》最近的更新內容,遇到任何漏洞和問題也請通過全新的改良版R6Fix反饋給我們。