【Y7S1恶鬼面纱】设计师笔记丨季前


3楼猫 发布时间:2022-02-21 11:31:05 作者:喝茶的浪客 Language

在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随DemonVeil季前更新上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。

如需进一步了解随Demon Veil上线的更新、改动和内容,请查看赛季更新说明。

平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜

胜率差 VS. 出场率


【Y7S1恶鬼面纱】设计师笔记丨季前-第0张

【Y7S1恶鬼面纱】设计师笔记丨季前-第1张

请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。

出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。

特勤干员禁用率

【Y7S1恶鬼面纱】设计师笔记丨季前-第2张

【Y7S1恶鬼面纱】设计师笔记丨季前-第3张

玩法重制

进攻方重选机制

  • 在准备阶段,进攻方不仅可以更换出生点,还可以更换特勤干员和装备配置。
  • 进攻方重选机制将应用到所有游戏模式中。
  • 第六人选和揭晓阶段已从自定义对战设置选项中移除。

受此修改影响的玩家群体:所有玩家。

进攻方重选机制是我们在最近的Y6S4实验室测试服中测试的新功能。正如在这项功能的揭晓视频中说的那样,进攻方重选机制旨在强调信息收集对进攻方的重要性,通过这种方式让更多特勤干员进入对战阵容,丰富进攻方的战略选择。通过这个机制,我们希望玩家在收集情报,特别是进攻所需的情报时更加谨慎,也希望防守方更谨慎地选择如何阻止进攻方收集情报。

自实验室测试服的版本上线后,进攻方重选机制几乎没有再做改动,因为这一机制已经足够简明易懂,玩家也容易上手,也不会大幅影响进攻方与防守方之间的平衡性。当然,随着更多玩家将在Y7S1中接触这一功能,我们仍将继续监控相关数据和关注玩家的反馈。

瞄准器和瞄准镜

  • 所有武器瞄准器都被重新命名和归类。
  • 每件武器都可以使用对应倍率的所有瞄准器(之前没有>2.5x瞄准器的武器仍然无法使用2.5x瞄准器)。
  • 所有低位红点瞄准器均替换为高位红点瞄准器以尽量减少视线阻挡。

受此修改影响的玩家群体:所有玩家。

为了让武器和瞄准器在不同干员之间更加通用,同时也为了更方便归类,我们取消了对瞄准器样式的限制。现在所有主要武器和非手枪类次要武器都可以使用所有不提供放大倍率的瞄准器(不提供放大倍率的瞄准镜:红点瞄准器、反射式瞄准器以及全息瞄准器)。目前,两种2.5x的瞄准镜对所有2.5x瞄准镜适用的武器都通用。Tachanka限定的DP27反射式瞄准器仍然仅供Tachanka使用。我们相信允许玩家自由选用喜欢的瞄准器样式可以让大家更好地享受游戏的乐趣,特别是喜欢玩Glaz的玩家。

室外摄像头和无人机

  • 部署在室外的防守方摄像头(>Valkyrie、Maestro的摄像头装置和防弹摄像头)和防守方无人机(>Echo和Mozzie的装备)会在部署>10秒后中断信号。

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家以及新进玩家。

这一改动曾在Y6S4测试服推出,后被搁置。现在这一改动已进一步完善,即将在Y7S1正式推出。和进攻方重选机制一样,这一改动也是为了强化室内摄像头和情报收集工具的重要性及用途。在面对防守方通过室外视野持续获得情报时,进攻方玩家经常会感到烦躁甚至感觉始终被压制,也没有反制良策。现在,对战回合前期仍然可以收集情报,但是会有严格的时间限制。这一改动将使得这些工具的部署时机变得更加关键,进攻方在对战回合前期也少一些酸楚。

特勤干员平衡性

GOYO重制

  • 火山盾改为火山爆燃罐,不再搭配机动护盾。
  • 火山爆燃罐现在可以部署在地面和墙面上。
  • 火山爆燃罐有防弹外壳,可以抵挡来自某些角度的攻击。
  • 火山爆燃罐的爆炸伤害和摧毁效果被削弱。
  • 火山爆燃罐燃烧时间延长至>20秒(此前为10秒)。
  • 火山爆燃罐数量上限提升至>4个(此前为2个)。

受此修改影响的玩家群体:职业玩家。

这一改动对Goyo来说影响很大,削弱了其防御能力,但增强了其区域阻绝的能力。他的“火山”装备AOE能力得到加强,希望可以抵消移除前线防御能力对他的影响,而他的这项防御能力曾经可以让多个区域几乎成为禁区且难以反制。现在,Goyo在部署爆燃罐时需要做更多的规划并且更容易暴露在危险当中,但是整体上来看,在关键位置或者在关键时间部署爆燃罐会带来更大的收益。这些改动也让Goyo成为更适合替代Smoke的人选,这也是我们的设计初衷。

MELUSI

  • 装置开启和关闭时间缩短至>0.75秒(此前为2秒)

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家。

我们希望让Melusi的幽鸣装置更容易被高水平的进攻方玩家反制。严格来说,这次改动削弱了幽鸣装置,可以让进攻方更快地摧毁装置暴露出的弱点。我们希望通过这一改动让防守方也对启动音效更加警觉,让Melusi在保持强势,但不至于成为必选干员。

VALKYRIE & ZERO

  • 黑眼和百眼巨神摄像头飞在半空时即可查看画面,但只有当它们附着在表面时才会开始传输视频画面。

受此修改影响的玩家群体:所有玩家。

这一小改动原本就计划随室外摄像头运行机制的改动一起上线,Valkyrie和Zero的玩家在使用摄像头装备时能够多抓住一些关键时机。我们希望这项优化游戏体验的改动可以在恰当时刻为玩家争取几秒宝贵的优势。

THUNDERBIRD

  • “战友”治疗仪仅会在玩家生命值低于100%时进行治疗。

受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家。

之前“战友”治疗仪可以过量治疗,尽量减少玩家实际所受伤害,我们希望通过这次的调整削弱其在进攻攻势中的作用,使之更符合治疗设备的使用设定,避免团队中的固守干员无意中过多地消耗治疗仪。

KALI

  • 移除了装备 CSRX 300时的移动速度限制。

受此修改影响的玩家群体:所有玩家。

我们还在继续调整几名干员的平衡性和手感,这只是一项小小的游戏体验优化。

你可以前往测试服体验《围攻》最近的更新内容,遇到任何漏洞和问题也请通过全新的改良版R6Fix反馈给我们。




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