#幽靈行者2#
《幽靈行者2》在前作的基礎上,主打一手“既然追求刺激,那就貫徹到底”。它不僅強化了跑酷、戰鬥等方面的優勢,還進一步突破了關卡層面的路徑限制。
最直觀的,就是二代增加了一些新的玩法場景。比如在跑酷方面,遊戲引入了摩托車載具和大地圖,玩家能隨時隨地享受飆車和暴力摩托,而不是單純侷限於都市飛簷走壁。
為了能讓玩家適應摩托車操作,開發團隊甚至設計了連續兩關的純摩托車內容。
除此之外,《幽靈行者2》還引入了新的技能與機制。比如除了前作的手裡劍、風暴,本作還加入了暗影技能,玩家可以在所處位置留下一個分身觸發機關,而自己則能繼續隱身行動。
這也讓跑酷與戰鬥有了更多的操作空間。比如在跑酷時,玩家有時候得在特地地方留下分身,觸發機關,才能保證後續能順利到達終點,否則可能就一頭墜入深淵。
相對的,這也導致《幽靈行者2》的操作難度上升了不止一星半點。想要絲滑完成所有平臺跳躍和殺敵,除了跳躍、攻擊、鉤索,在跑酷時你大概率還需要來回切換手裡劍、暗影和風暴,以此來觸發不同的機關。
總體來說,玩的更爽了,死的也更爽了。