#幽灵行者2#
《幽灵行者2》在前作的基础上,主打一手“既然追求刺激,那就贯彻到底”。它不仅强化了跑酷、战斗等方面的优势,还进一步突破了关卡层面的路径限制。
最直观的,就是二代增加了一些新的玩法场景。比如在跑酷方面,游戏引入了摩托车载具和大地图,玩家能随时随地享受飙车和暴力摩托,而不是单纯局限于都市飞檐走壁。
为了能让玩家适应摩托车操作,开发团队甚至设计了连续两关的纯摩托车内容。
除此之外,《幽灵行者2》还引入了新的技能与机制。比如除了前作的手里剑、风暴,本作还加入了暗影技能,玩家可以在所处位置留下一个分身触发机关,而自己则能继续隐身行动。
这也让跑酷与战斗有了更多的操作空间。比如在跑酷时,玩家有时候得在特地地方留下分身,触发机关,才能保证后续能顺利到达终点,否则可能就一头坠入深渊。
相对的,这也导致《幽灵行者2》的操作难度上升了不止一星半点。想要丝滑完成所有平台跳跃和杀敌,除了跳跃、攻击、钩索,在跑酷时你大概率还需要来回切换手里剑、暗影和风暴,以此来触发不同的机关。
总体来说,玩的更爽了,死的也更爽了。