《無主之地》系列的衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》將於今年3月25日發售。Game Spark採訪了音樂總監Mark Petty。翻譯內容如下:
Mark Petty
Mark Petty:
說起《小蒂娜的奇幻樂園》音頻方面的話,該作擁有《無主之地》系列的音頻版權,但是需要注意的是,本作中魔法和奇幻是其獨有的。
雖然《無主之地》系列被認為是一個科幻的世界,但是要構建本作中神奇而又夢幻的世界,對於我們來說也是很大的挑戰。
我們從現有的影視作品中尋找靈感。最後我們發現《哈利波特》的世界觀簡直太棒了。
Game Spark:
原來如此,《哈利波特》確實很棒.
Mark Petty:然後就是從那開始的,我們做了分析。什麼樣子的魔法、幻想,那裡有什麼特定的關鍵詞等等。本作的另一個特點是遊戲中的聲音不是所謂的合成聲音,而是存在於自然界、現實生活中的真實聲音。
Game Spark:在現實中捕捉的聲音?
Mark Petty:
雖然可以這麼說,可是比如在哈利波特中施加魔法,對此效果音會響起,但是聽到的聲音不是合成的聲音,而是我們現實生活中的感覺像在哪裡聽到過的的聲音,腳踩在地上的聲音,是一種有機的聲音。
我們思考過像這種有機的聲音,在我們的世界觀中應該怎樣創造出來。使用電時的聲音,放水發出的聲音,然後破壞凍結的東西時的裂縫聲等,每個場景都能發出各種效果音。
通過融合合成聲音和真實聲音,聽到音效的玩家們可以感受到“這個聲音在現實中聽到過”。我們就是以這種目標進行的開發。看過《哈利波特》的人應該會感到親近感,沒看過的人也會感受到那是熟悉的聲音。
Game Spark:跟《無主之地2》的DLC《小緹娜強襲龍堡》的音效有很大的不同,可以這樣說嗎?
Mark Petty:
沒錯。《無主之地2》的音效是科幻風的,但是本作的音效會更加圓潤。
整體來說,音效沒有那麼尖銳,像包起來一樣。這種做法同樣適用於槍支。
Game Spark:
對於槍支也適用,真是讓人驚訝啊。
Mark Petty:
完全是加入新的元素重新作的。
Game Spark:
我感受到了本作不是DLC 而是作為獨立作品其中蘊含的能量。
Mark Petty:
謝謝。我認為對於音頻來講,音度也是一樣的,是有旋律,有節奏的東西。《無主之地》本身也有這樣的東西。但是要牢記這一點,聲音變化一定會與人的潛意識發生某種反應,所以最後我們一邊思考著能形成什麼樣的世界觀一邊製作了這款遊戲。
Game Spark:
互動音樂有被廣泛使用嗎?(一種讓音效自然發生改變的技術)
Mark Petty:
被廣泛的使用了。互動音樂,也就是玩家處於什麼狀態,從音樂中就能很好地表現出來。例如,在戰鬥場景中,聲音分為3個階段,進入階段和中程階段,以及非常激烈的戰鬥階段。還有,這期間音樂的種類也會發生變化。
Game Spark:
這次我要一邊聽著音樂一邊玩,我對自然界的聲音很感興趣。
Mark Petty:
謝謝。有時候,像自然界裡的有機聲音和其他種類的聲音融合在一起創造出世界觀,會令玩家感受到溫暖和人性。
Game Spark:
我要提前重新玩一遍《無主之地3》,好去挑戰這款遊戲。
Mark Petty:
是個不錯的計劃,哈哈。
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