《无主之地》系列的衍生作品《小缇娜的奇幻之地》将于今年3月25日发售。Game Spark采访了音乐总监Mark Petty。翻译内容如下:
Mark Petty
Mark Petty:
说起《小缇娜的奇幻之地》音频方面的话,该作拥有《无主之地》系列的音频版权,但是需要注意的是,本作中魔法和奇幻是其独有的。
虽然《无主之地》系列被认为是一个科幻的世界,但是要构建本作中神奇而又梦幻的世界,对于我们来说也是很大的挑战。
我们从现有的影视作品中寻找灵感。最后我们发现《哈利波特》的世界观简直太棒了。
Game Spark:
原来如此,《哈利波特》确实很棒.
Mark Petty:然后就是从那开始的,我们做了分析。什么样子的魔法、幻想,那里有什么特定的关键词等等。本作的另一个特点是游戏中的声音不是所谓的合成声音,而是存在于自然界、现实生活中的真实声音。
Game Spark:在现实中捕捉的声音?
Mark Petty:
虽然可以这么说,可是比如在哈利波特中施加魔法,对此效果音会响起,但是听到的声音不是合成的声音,而是我们现实生活中的感觉像在哪里听到过的的声音,脚踩在地上的声音,是一种有机的声音。
我们思考过像这种有机的声音,在我们的世界观中应该怎样创造出来。使用电时的声音,放水发出的声音,然后破坏冻结的东西时的裂缝声等,每个场景都能发出各种效果音。
通过融合合成声音和真实声音,听到音效的玩家们可以感受到“这个声音在现实中听到过”。我们就是以这种目标进行的开发。看过《哈利波特》的人应该会感到亲近感,没看过的人也会感受到那是熟悉的声音。
Game Spark:跟《无主之地2》的DLC《小缇娜强袭龙堡》的音效有很大的不同,可以这样说吗?
Mark Petty:
没错。《无主之地2》的音效是科幻风的,但是本作的音效会更加圆润。
整体来说,音效没有那么尖锐,像包起来一样。这种做法同样适用于枪支。
Game Spark:
对于枪支也适用,真是让人惊讶啊。
Mark Petty:
完全是加入新的元素重新作的。
Game Spark:
我感受到了本作不是DLC 而是作为独立作品其中蕴含的能量。
Mark Petty:
谢谢。我认为对于音频来讲,音度也是一样的,是有旋律,有节奏的东西。《无主之地》本身也有这样的东西。但是要牢记这一点,声音变化一定会与人的潜意识发生某种反应,所以最后我们一边思考着能形成什么样的世界观一边制作了这款游戏。
Game Spark:
互动音乐有被广泛使用吗?(一种让音效自然发生改变的技术)
Mark Petty:
被广泛的使用了。互动音乐,也就是玩家处于什么状态,从音乐中就能很好地表现出来。例如,在战斗场景中,声音分为3个阶段,进入阶段和中程阶段,以及非常激烈的战斗阶段。还有,这期间音乐的种类也会发生变化。
Game Spark:
这次我要一边听着音乐一边玩,我对自然界的声音很感兴趣。
Mark Petty:
谢谢。有时候,像自然界里的有机声音和其他种类的声音融合在一起创造出世界观,会令玩家感受到温暖和人性。
Game Spark:
我要提前重新玩一遍《无主之地3》,好去挑战这款游戏。
Mark Petty:
是个不错的计划,哈哈。
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